meileticide 52 Posted August 22, 2018 (edited) В этом гайде я расскажу все, что нужно знать, играя за стрелка. Для удобства гайд будет разделен на несколько частей, т.к информации будет более, чем достаточно, а для кого-то даже избыточно. Гайд полностью подходит под реалии сервера GoldAion версии 4.6. . Мы разберем следующие темы: Вступление. О классе. Варианты заточки. Необходимые статы. Расходные материалы. Скиллы и стигмобилд. Особенности ловушек. Механика. Пара слов о PVE. Тактики и советы в PVP. Заключение. Edited August 22, 2018 by meileticide 7 Share this post Link to post Share on other sites
meileticide 52 Posted August 22, 2018 Тенденция такова, что подавляющее большинство игроков, выбравших первым классом стрелка, бросают его. Все потому, что стрелок – один из самых сложных классов в игре. Для успешной игры за которого, мало 60-ти FPS(Кадры в секунду) и низкого ping (Задержка между вами и сервером), помимо этого вам необходимо изучить неофициальные механики (slideshot/jumpshot), набраться огромного опыта в PVP и пройти через тысячи поражений, прежде чем вы будете комфортно ощущать себя на этом классе. Из-за этого множество стрелков бросают этот класс, не узнав и половины его возможностей. Этот гайд создан, чтобы исправить такое положение дел. Я искренне надеюсь, что он поможет начинающим (и не очень) стрелкам поднять свой уровень игры. Пара слов о классе и возможностях. Стрелок – физический, дальний класс, имеющий в своем арсенале множество ловушек и хитростей, которые помогут как в PVP, так и в PVE. Главная особенность класса – возможность использования ловушек (Traps) и контроль противника на расстоянии. В этом классе отлично сочетаются высокий урон и неплохой контроль одной цели. Стрелок полезен и в группе (далее «пати»), за счет ловушек, стрелы сна и всякого рода замедлений противников. Плюсы стрелка: 1) Хороший контроль одной цели. 2) Урон выше среднего. 3) Высокая мобильность. 4) Относительно дешевые камни заточки. 5) Для комфортной игры будет достаточно одного заточеного сета экипировки. 6) Одно из самых лучших умений за DP. Минусы стрелка: 1) Слабая защита. 2) Сложно играть без хорошего эквипа. 3) На 4.6 слабый контроль нескольких целей. 4) Относительно высокий порог вхождения. Почти вся информация из гайда есть в свободном доступе, в интернете. Если бы вы просто поискали, вы бы уже знали половину. Но я понимаю, что кому-то из вас лень, либо вы совсем новичок и не знаете с чего начать. Для вас я собрал всю необходимую информацию в данном руководстве, изучив и закрепив которую на практике, вы сможете чувствовать себя комфортно во всех аспектах игры. Enjoy. 6 Share this post Link to post Share on other sites
meileticide 52 Posted August 22, 2018 Варианты заточки и необходимые статы. Начальный вариант для PVP (Только недавно взяли 65й уровень): Спойлер Сет за Символ кровавой битвы на физика и Измененный лук древних рунов с дополнительной точностью магии. Сет точить выше +5 и тратить на него волшебные камни 100+ ур. не рекомендуется, только на лук. Маг.камни: лук и одну шмотку (не перчатки, вы их смените первыми, я точил наплечники) полностью в ф.крит +19. Остальное в точность магии +16. Обязательно 70-ми камнями, т.к на этом этапе у вас будет острая нехватка этих двух параметров. Даже при сборе такого эквипа, вы будете ощущать эту нехватку. Поэтому, как можно скорее начните сбор 65-го комплекта 2-го офицера за очки бездны. Еду используйте офицерскую на точность магии против убийцы, магов и жрецов. На крит и точность против латников, пилота, ганера. Начальный вариант для PVE (Только недавно взяли 65й уровень): Спойлер Для начала подойдет любой фиол из Сауро, Гипериона с большими показателями крита и точности. Почти у каждого РБ есть показатели блока физ.крита, уклона и парирования. Крит желательно иметь 1000+ со свитком, идианом, без ветра. Точности 2900+. По своему опыту скажу, что не стоит тратить много сил на PVE сет в начале игры, достаточно для начала будет забить его белыми камнями крита. Все РБ на 4.6 спокойно фармятся в сете 2-го офицера на точность магии. Однако это не самый лучший вариант, позже вы соберете себе настоящий PVE сет. Еду используйте на точность и крит. Средний вариант для PVP/PVE (После уз): Спойлер Собираете комплект за очки бездны: Священный дублет особого акана Священные кожаные набедренники особого акана Священные кожаные наплечи особого акана Священные сапоги особого акана Священные кожаные перчатки особого аканаДля начала точите в той же последовательности, что и узы. Все в точность магии +16, кроме одной вещи. Лук оставляете тот же, если не выбили к тому времени из сауро с топ параметрами (+15/6 дыр для камней). Сауро точите также в крит для начала. Лук с гипериона оставляете на пве сет, без комплекта он бесполезен. К этому времени вы должны найти хороший альянс/легион/друзей для фарма топ данжей 4.6 версии. Стремиться стоит к луку из бастиона – Прочный лук надежного защитника. Неплохим вариантом будет топ версия Сауро или Грендаль (там нужен PVE сет, не стоит идти без него). Дайнатум, как и Гиперион, не рассматриваем из-за 3-х слотов под древние камни. Этот лук можно разобрать на точки/оставить для пве. Для пве будет достаточно полного комплекта Разгневанного Гипериона, Сауро, Дайнатума. Точить исходя из 1100+ крита под всем, кроме ветра. Остальное можете заточить в точность или атаку, разницы будет немного. Однако атака все таки предпочтительнее. Лучший вариант для PVP (Каповый гир): Спойлер Прочный лук надежного защитника и офицерский сет +10/15. 1. Точность магии сет Первый ваш ап сет стоит точить только Маг. камень: Точность магии +14/Ф. крит. удар +8. Ваша цель добиться 1950+ точности магии под едой и конфетой, чем больше, тем лучше. Ф.крита достаточно 950 без ветра, под свитком. Можно проточить его полностью в точность магии, позже это будет ваш тм сет, а пока основной. Идиан только генеральский с % пвп (физ. атака), либо идиан помощь (на 50 единиц точности магии). 2. Атака сет Если есть желание выжать больше дпс, точите Маг. камень: Атака +5/Ф. крит. удар +8 и Маг. камень: Атака +5/Точность магии +7, однако рекомендуется делать это на втором сете, а первый заточить в точность магии, он более универсален. По камням: 24 камня точность магии +14 / ф.крит удар +8, 12 камней Атака +5 / ф.крит удар +7, 6 камней Атака +5 / Точность магии + 8. Сет в атаку будет основным у вас. Его можно использовать почти в любом PVP, кроме дуэли с убийцами и жрецами с большим показателем магической защиты. Для этого используйте сет на точность магии. 3. Сет на точность: Третьим сетом вы можете собрать экипировку на точность, чтобы пробивать цели с высоким показателем блока щитом (стражи и саппорты). Нет смысла полностью точиться в точность, т.к вам просто не хватит остальных стат. Пример заточки в точность: 6 камней ТМ +14/Ф.крит +8. 6 камней ТМ +14/Точность +13. 24 камня Ф.крит +17/точность +13. 6 камней Точность +29. Расходные материалы Свитки - Свиток ускорения - Свиток отваги - Свиток ф. крит. удара - Свиток поглощения урона - Свиток блока ф. крит. удара Банки - Редкое зелье восстановления VI - Зелье восстановления VI - Особое зелье славы - Сильное зелье исцеления Титулы [Титул] Друг Мунина - Идеальный вариант на нашем сервере для стрелка. Брать титул на 4% нет смысла, в сочетании с конфетой и титулом на 3% вы берете условный кап скорости атаки. Из доступных в игре титулов могу посоветовать фенрира и легенду арены. Идианы В идиане нам важен параметр крита и атаки, а также точности магии. Лучшими вариантами является генеральский идиан с % pvp урона и рыжий идиан из данжей каталама с пометкой (помощь). Еда - Конфеты непобедимого панды - Ароматный суп с базиликом и мясом дракона в масле - Вкусные полезные пельмени с тифабом Конфеты всегда используйте на точность магии. В pvp с убийцей и волшебником используйте еду на тм, для всех остальных на крит. Божественные камни (ГС) В идеале иметь два лука с необходимыми ГС. Для нас лучшими вариантами являются: Бож. камень: Заговор Бритры - Универсален, прокает много и часто. Из-за низкого кд вашей собственной немоты, мало полезен в большинстве случаев. Некий компромисс между следующими двумя. Бож. камень: Трюк Фрегиона - Мастхэв против физиков, шанс как у немоты, висит 8 секунд. Ложка дегтя: перебивает вашу песчаную ловушку. Бож. камень: Слава Эрискаль - Отличный ГС, с низким шансом прохождения. Делает из противника куклу для битья. Сбивается отталкиванием, поэтому большинство лучников не верят этому камню. 6 Share this post Link to post Share on other sites
meileticide 52 Posted August 22, 2018 (edited) Умения и стигмы стрелка Здесь приведены далеко не все умения класса, а лишь те, о которых стоит знать подробнее. В скобках приводятся сокращения, используемые в игре. Основные атакующие и контролирующие умения стрелка (книжные): 1) Внезапный выстрел (Внезапка) – довольно сильный скилл, имеет рандомный множитель урона, из-за чего вы можете нанести 800 и 5000 единиц урона по одному и тому же противнику. Также оглушает противника на 0.5 секунды, стан зависит от точности магии. Благодаря этому внезапкой можно сбивать магические уклоны. Плюсом будет дальность использования умения – 20 метров, на нее никакое понижение радиуса атаки не влияет. Модификаторы умения и шансы их активации: x0.5 = 35%; x1 = 30%; x2 = 35%; 2) Взрывной выстрел – продолжает серию внезапного, имеет такой же рандомный урон, отталкивает цель, если на ней нет защиты от шока. Отталкивание не зависит от точности магии. Почти все умения стрелка, в том числе и автоатака, имеют шанс оттолкнуть противника. Модификаторы умения и шансы их активации: x0.5 = 35%; x1 = 30%; x1.5 = 35%; 3) Аркан – умение со слабым уроном и полезным эффектом. Аркан замедляет цель на 60%. Точность магии +300. Из-за долго действия и быстрого отката умения, можно пользоваться часто. 4) Выстрел и дальнейшая серия – эти умения имеют неплохой урон, маленький откат и в сочетании с вивингом (см. раздел Механика) могут выдать хороший дпс в PVE. В PVP применяется реже. Приятно, что вся серия не требует манны и может использоваться по откату, даже когда у вас 0 MP. 5) Стрела Грифонии/Стрела кондора (Холишот) – умение с хорошим базовым уроном, но долгой анимацией(1 секунда). Полезное умение при бурсте противника. 6) Сковывающая стрела (Корни, Рут) – отличное умение с уроном ниже среднего и возможностью остановить цель на 10 сек. Уклонение цели -1000, модификатор точности магии для обездвиживания +300. Шанс сбить атакой 50%. Рут нельзя снять Сильным зельем исцеления (банкой). 7) Жалящая стрела (Жало) – очень полезное умение со слабым уроном. Используется после Выстрела, снижает способность восстановления на 50% и физ.защиту цели на 10%. Помимо этого, следующий скилл в серии восстанавливает MP. Модификатор точности магии +280. 8) Шторм стрел – слабое умение с долгой анимацией, желательно использовать перед бурстом (влив урона) в сон. 9) Точный выстрел – хорошее умение с уроном выше среднего, 100% проходит в физический уклон. Модификатор точности у умения +1000. 10) Замедляющий выстрел (Белая стрела) – слабый урон, снижает защитные показатели цели, дебафф висит 10 секунд. Очень полезное умение. Точность магии +300. Умение магическое, невозможно использовать под немотой. 11) Стрела Найчила (Найчил, триггер) – умение с тройным повтором, наносит слабый урон противнику на 25-ти метрах (Не действует порезка тигриного глаза) и 6-ти противникам рядом с ним (ширина ~3 метра от таргета). Шанс оглушить 20% на 2 сек. Урон в PVP меньше на 20%. 12) Оглушительный залп – имеет средний урон, быструю анимацию, используется на шокированного противника (отталкивание и т.д.). Подходит для нанесения урона на ходу, а в сочетании с вивингом выдает урон +- равный стрелам ветра. Основные бафы стрелка: 1) Ритуал – физическая атака +40%. Стоит использовать в связке с ТГ и ЯВ. 2) Усмирение – Помимо уменьшения агрессии, увеличивает защиту от шока на 250 ед. (25%) и защиту от перехвата Стража настолько же. 3) Быстрое дыхание – уменьшает время установки ловушек на 100%. Если при этом на вас повесят сковывающий выстрел или любое другое понижение скорости магии, то каст у ловушек будет. Имейте это в виду. 4) Снятие шока (Антишок) – дает сопротивление всем видам шоковых состояний на 1000 (100%). Не панацея, у некоторых классов есть умения, позволяющие пробивать защиту антишока. Имеет свою анимацию, пускай и не очень большую. 5) Маскировка I (Инвиз) – отличное умение, доставшееся нам от следопыта. Маскирует вас на 30-50 секунд, скорость движения -40%. Неочевидный, но самый главный наш сейв. Ведь иногда разумнее вовсе не начинать поединок, временно отступив. 6) Концентрация на уклонении (КНУ, Одиночка) – позволяет вам 1 раз уклониться или отразить атаку противника. Откат пол минуты. 7) Перевоплощение: оборотень/крал/белый тигр (морф/бобер) – самый лучший бафф за dp. Серьезно увеличивает физ. атаку, скорость бега и скорость атаки. У асмолуков больше прибавка к атаке, у элиоса к скорости. На деле же под ним на любой расе 99% времени каповая скорость и профита от атаки на асмо больше. Зато у нях анимация бега красивее . Основные стигмы стрелка: 1) Стрела молчания (Сало, немка) – запрещает использовать магию в течение 6-8 секунд. Точность магии +300. 2) Усыпляющая стрела (Слип стрела) – усыпляет цель на 12 секунд. Маг. Точность +500. Стихийная защита цели +500. 3) Яростный взгляд (ЯВ) – физ. урон +30%, каст 0.5 секунды, кол-во атак 5, физ. защита – 50%. 4) Тигриный глаз (ТГ) – физ атака +50%, радиус атаки – 10 метров. 5) Бешеный ветер (БВ) – Скор. движения +18%. Ф. крит. +100. Атака +10%. Время действия 1 минута. 6) Отступление – Наносит слабый урон, отбрасывая вашего персонажа на 25 м назад. Дает шанс оглушить противника на 3 сек. Шанс 20%. С его помощью можно догонять противников (см. раздел Механика). 7) Сковывающий выстрел (Делей, замедло) – наносит маленький урон, замедляет скорость атаки на 50% и магии цели на 100%. Точность магии +500. Одно из самых полезных умений. Умение магическое, невозможно использовать под немотой. 8) Стрела ветра – средний урон, маленький откат, используется на ходу. Полезное умение. 9) Стрела яростного ветра – апгрейд стрелы ветра, выше урон, выше откат. Плюсом идет шанс крита +200. 10) Решительное сопротивление (Решалка) – снимает 1 негативный эффект и дает 2 магических уклона. Очень долгое кд – 5 минут… 11) Замедляющая ловушка (Корни) – устанавливает ловушку рядом с персонажем. При активации ловушки цель обездвиживается, ее способность к уклонению снижается. Главная особенность – дебафф висит 1 минуту. 12) Дыхание матери природы – пассивный реген HP и MP. По эффекту сравним с банками от бакалейщика. Какая-то польза от этого есть, хоть и небольшая. 13) Молниеносный шаг (Блинк) – перемещает персонажа вперед на 10 метров, снимая все эффекты замедления и обездвиживания. С его помощью мы можем убежать, догнать цель или же скрыться из таргета. Полезное умение. Варианты стигмобилдов: 1) http://aion.aspirine.su/stigma/#eCnaaadeBkeBiaBmavasguaBagoayaxa - Универсальный билд под ганк и 1х1 арены. Высокая выживаемость и контроль. 2) http://aion.aspirine.su/stigma/#eCnaaadeBkeBiaBmaBagsguazfyaoaxa - Универсальный билд для дуэлей 1х1 (С латниками возможна замена на ) 3) http://aion.aspirine.su/stigma/#eCnaaadeBkeBiaBmaBagsguazfvaoaxa - Билд для группового PVP. (Для 6х6 возможна замена стрелы яростного ветра на или ) 3) http://aion.aspirine.su/stigma/#eCnaaadeBkehaBmaBiasguazfigBagya - Билд для PVE. Ловушки Ловушкам стоит уделить отдельное внимание. Важно понимать принцип их действия и особенности каждой ловушки. Точность магии ловушек считается по формуле: базовая точность магии ловушки + зеленая точность магии персонажа. Таким образом, имея 1900 точности магии, ваша ловушка сна будет иметь 2321(белая тм ловушки) + 623 (зеленая тм персонажа рассчитывается: 1900 (ваша белая + зеленая тм) - 1277 (белая тм) = 623) = 2944. В скобках будет точность магии каждой ловушки. Каждая ловушка срабатывают не сразу, а через какое-то время (0.3-0.5 сек). Всегда помните про эту задержку, чтобы не ударить лицом в грязь. Все ловушки, кроме шоковой и ураганной мины, устанавливаются перед персонажем на 2 метра, таким образом, вы в состоянии устанавливать своим ловушки на 7 метров (2+ радиус 5). Ядовитая ловушка (2321) – отравляет цель на 20 секунд. Яд тикает каждые 2 секунды, наносит урон ~300 ед. Песчаная ловушка (2363) – ослепляет цель на 30 секунд, замедляет скорость магии цели на 100%, наносит ~40 ед. урона каждые 3 секунды. Шанс промаха под ловушкой – 50%. Шанс не зависит от точности. Липкая ловушка (2325) – на 20 секунд обездвиживает противника. Шанс сбить дебафф атакой – 30%. Общий кд с ядовитой ловушкой. Ловушка сна (2321) – усыпляет цель на 5 секунд. Стихийная защита цели +1000. Ловушка злого духа (2406) – Поднимает 4-х противников в воздушные оковы. Радиус действия 10 метров. Полезна в массовых PVP и в дуэлях с некоторыми классами. Раскладка и бинды Чтобы эффективно пользоваться своими умениями, мало знать особенности умений и их скрытые модификаторы, достаточно важно правильно организовать свою панель умений и составить удобные для себя бинды. Несколько советов: 1. Часто используемые умения и умения с быстрым откатом правильнее забиндить ближе к своим пальцам на клавитатуре. К таким умениям можно отнести: уклоны, отступление, снятие шока, стрелы ветра, немоту, аркан и некоторые другие. 2. Если у вас не получается удобно забиндить все нужные вам умения близко к руке, используйте клавиатуру/мышь со встроенными макросами. С их помощью, вы можете забиндить целые цепочки своих умений на одну клавишу. 3. Мышью можно прожимать умения с большим откатом и редко используемые. Не советую часто пользоваться мышью, т.к ваша скорость снижается и внимание отвлекается на панель и курсор мыши. Примеры умений для мыши: Бешеный ветер, Просветление, Порыв ветра, Дыхание матери природы, Шторм стрел. 4. Для слайдов большинству удобнее использовать сочетания Shift + nKey. Поэтому советую биндить ваши умения для слайдов через Shift, а баффы и другие мало используемые умения через Alt. Однако это дело индивидуальное. 5. Баффы с откатом 1 сек лучше скрыть с панели, чтобы не засорять ими место и сделать панель визуально меньше. Моя панель на лучнике: Спойлер * баффы скрыты на 3й панели, а некоторые бинды, например O, U, S+X, используются только в макросах. Edited August 22, 2018 by meileticide 5 1 Share this post Link to post Share on other sites
meileticide 52 Posted August 22, 2018 Механика Механику желательно изучать строго в той последовательности, в которой она приведена в гайде. Для вашего понимания – от легкого к более сложному. К сожалению, из-за невозможности сейчас играть, видео предоставить не смогу. По каждому пункту вы можете найти туториал в интернете. Подготовка к игре.Проверьте ваш FPS в столице, откройте настройки – изображение – прочие настройки – отображать FPS. Он должен быть в районе 60-70, а лучше больше. Проверьте ваш ping командой /ping в общий чат. Рекомендации по пингу: <100. Идеальный пинг для лучника – 35-40. Но играть можно и при ~80, главное, чтобы не было рывков и скачков пинга. Настройте чат боя, выведите его в удобное место, чтобы всегда видеть логи боя. Создайте чат-радар, для этого добавьте новую вкладку, где в разделе бой отметьте галочками только атаки, баффы и эффекты противников. Выведите этот чат на удобное, видное место, чтобы всегда быть готовым к внезапному нападению. Лок немоты.Дело в том, что банка снимает только 2 негативных эффекта, таким образом, если мы хотим, чтобы цель не сняла немоту, мы должны повесить перед немотой еще 2 дебаффа. У некоторых классов имеются дополнительные умения, снимающие дебаффы. Пример лока немоты: Замедляющий выстрел – Сковывающий выстрел – Немота. Стоит понимать, что не все негативные эффекты могут лочить. Так, например, проклятие слабости у волшебника не снимается с первого раза банкой и в приоритет пойдут другие 2 дебаффа. Такой лок не работает: Стужа – Проклятие слабости – Замораживание души. У лучника лишь один дебафф не лочит – Стрела страданий. Лок песчаной ловушки (лок песка).В дуэлях с физ. классами полезно уметь залочить им ослепление. Стандартный лок: Ядовитая ловушка – Песчаная ловушка – Замедляющий выстрел. Он отличается от лока немоты тем, что дебафф ловушки срабатывает не сразу, а спустя пол секунды, что помогает пропихнуть дополнительный дебафф перед ловушкой. При этом желательно иметь FPS выше 30 и ping ниже 120. Скорость атаки не влияет на это. Пример в PVP: подходим к противнику, используем быстрое дыхание, ставим , используем , ставим , , и используем .Вивинг (Weaving) – обрыв анимации автоатаки другим умением. Такая недоработка движка игры позволяет нам увеличить наш DPS и вытворять интересные вещи, например слайдшот (стрельба статичными скиллами в движении). Для начала стоит выработать ротацию вивинга. Попробуйте на кукле: нажать автоатаку, после начала анимации авты (персонаж начал замах руками), используйте любой другой скилл. По чату пройдет и авта, и второй скилл, а по времени затрата только на один. После того, как поймете суть вивинга, попытайтесь научиться вивинговать на скорость, для этого необязательно нажимать автоатаку перед каждым скиллом, достаточно чередовать через 1-2 скилла. Таким образом ваш дпс вырастет на ~40%. Совет: практикуйтесь в данжах и на фарме, чем чаще вы это делаете, тем быстрее привыкните и отработаете до автоматизма. Для вивинга перед каждым скиллом есть лайфхак: двигайтесь в разные стороны, благодаря этому не будет затупа автоатаки. Джампшот (Jumpshot) – скрытие анимации умения (Не работает на авту, стрелу найчила и разрывную стрелу) в прыжке. Вы делаете прыжок и в момент приземления персонажа используете любое умение, таким образом, даже после статичных скиллов, таких как внезапный выстрел, вы можете продолжать движение. Важно понимать! Джамп не убирает анимацию, а лишь скрывает. После прыжка вы не сможете использовать другие умения, пока не пройдет время анимации первого скилла (обычно для всех ~0.5-0.7 сек). Существует миф о двойном или даже тройном джампшоте, но на нашем сервере, как и на официальном, это не работает с обновления 4.5. Двойной джампшот работает только в связке со скиллами, используемыми на ходу. Пример: вы делаете прыжок, в момент приземления используете / / и сразу же после этого . При этом ваш пинг должен быть ниже 60. Таким образом можно в один прыжок дать сразу два скилла. Слайдшот (Slideshot) – Самая вкусная недоработка движка игры, без которой играть за стрелка было бы почти невозможно. Вы используете автоатаку + статичное умение + движение вперед + прыжок. Таким образом, ваш персонаж использует умение в момент прыжка вперед. Из-за этого задержка при кайте практически нивелируется дистанцией прыжка. Но немного задержки никуда не пропадает. Чтоб ее убрать, вы должны, либо сложить оружие, либо использовать любой быстрый бафф/скилл на ходу, как аркан. Тут потребуется больше практики, чем на пунктах выше, но оно того стоит. Слайдить можно и без автоатаки, но смысла в этом нет. Если захотите – научитесь и такому. Кайт противника – лучник это не ближний класс, таким образом, любое проявление ближнего боя для лучника – боль или даже смерть. Чтобы сохранить нервы и вашему персонажу было не так больно, вы должны научиться держать дистанцию. Казалось бы, легко, но я советую вам два раза подумать, прежде чем использовать Тигриный взгляд и идти дамажить противника. Почти со всеми классами оптимальная ротация баффов: Усиление + Яростный взгляд. Именно в такой последовательности. Так, при необходимости влить максимум урона, вы используете Тигриный глаз и он не перекроет яростный. Когда нужно уйти от ближнего боя, используйте + + , чтобы убрать Тигриный глаз, либо уберите его в панели баффов. При кайте не стоит убегать по одной траектории, умный противник поймет вас и пойдет на опережение. Экспериментируйте, не дайте вас поймать, правильно сочетайте джампы и слайды, чтобы добиться успехов и заставить противника ошибаться. Ни один класс не способен вас поймать, если вы сами не дадите ему этого сделать. Лайфхаки и советы по кайту: 1. Если вас преследуют и вам некуда бежать, развернитесь и используйте , забегите за противника, используйте в прыжке и , чтобы развернуться и отпрыгнуть вперед. Автоатаку мы используем, чтобы сервер понял, что наш персонаж точно развернулся (особенности игры). В реальном бою на это уходит меньше секунды и застает врасплох даже бывалого противника. 2. Если за вами погоня, используйте оглушающую ловушку, с расчетом на то, что противник будет рядом с ней в момент взрыва. При обычной скорости ее можно юзать на 50-ти метрах от врага, но там смотрите по ситуации. 3. Если за вами бежит гладиатор, используйте , смотрите на чат боя, в момент прожатия им Усиление крыльев, используйте аркан. Дело в том, что в игре есть некоторая задежка при использовании баффов, в момент которой по вам могут проходить дебаффы. Это чаще всего видно на примере антишока: вы используете , противник юзает , следом летит отталкивание с и оно проходит по антишоку. Все потому, что бафф начинает действовать только после завершения анимации. В итоге гладиатор с прожатыми крыльями и арканом пытается вас догнать. 4. С убийцей иногда важно быстро использовать антишок, чтобы он не смог повесить на вас свое клеймо. Не стойте на месте, прыгайте. Когда убийца использует засаду в момент вашего прыжка, его переместит на место начала прыжка, в то время когда вы окажетесь от него на расстоянии пары метров, сразу используйте антишок, так он не сможет использовать клык зверя. Некоторые убийцы намеренно пытаются вас обмануть, используя вместо засады подлый набег, будьте внимательны и не используйте шок на него. Для этого трюка вам необходим низкий пинг. 5. Не тратьте просто так одиночный уклон с убийцей после 4-го лайфхака, он понадобится, когда убийца будет использовать Всеобщее истребление, чтоб не дать повесить на себя клеймо. 6. При кайте стража, не используйте никакие замедляющие дебаффы, если видите у него Нижнюю защиту (Страж закрывается щитом). Под ней он ничего вам не сделает, кайтите его на расстоянии 20+ метров, как только он открывается и баффается, чтобы вас притянуть, вы можете использовать для обездвиживания танка. 7. Если вам попался милишный класс на арене с полетом, вы можете сыграть в грязную игру. Подлетаете к самому верхнему острову, но не сильно близко. Когда противник подлетит к вам, используйте + + . Крылья противника сложатся, и он упадет на лаву, умерев от падения, либо потеряв ~80% HP. 5 1 Share this post Link to post Share on other sites
meileticide 52 Posted August 22, 2018 Стрелок и PVE В этом разделе вы узнаете все необходимое для комфортного фарма топ данжей 4.6 версии. Познакомитесь с примерной ротацией умений лучника в PVE. В PVE ваша задача – нанесение урона и контроль мобов. Не следует пытаться переагрить танкующего, не усложняйте работу саппорта. Рекомендую начинать бурст, когда танкующий продержит рб на себе 5-7 секунд, дабы дать ему наагрить. Если все же переагрили, то используйте Усмирение. Все PVE сводится к установке песка и дамаге по меткам. К сожалению, в групповом PVE от вас мало, что зависит. Совет: используйте через каждые 5-6 ударов, он существенно увеличивает ваш конечный дпс. Старайтесь рассчитывать Ритуал так, чтобы он всегда был под рукой, когда нужно восстановить MP. Начинайте с ритуала, выливайте основной урон за время его действия, по прошествии 30-ти секунд снова максимальный разбафф, используя серию – – , восстанавливаете приличное кол-во MP. Ниже примеры поведения стрелка в самых основных инстансах 4.6 версии. Каждый из этих данжей советую проходить с голосовой связью. Гиперион Спойлер Стрелок основное время дамажит Гипериона, при появлении мобов, если там есть маг, ваша задача дать ему / , а остальным мобам песок. Также вас могут поставить бить иды, вам нужно будет по откату убивать два контроллера, находящихся в воздухе ближе всего к вам и по возможности бить Гипериона. Обычно в альянсе озвучивают таргет Гипериона во время его кастов и если это вы – нажмите и спуститесь к месту самого последнего генератора, чтобы не подставлять остальных членов группы. Грендаль Спойлер Дамажите грендаль, при появлении мобов, даете и , остальную работу за вас сделает латник. Используйте на фир. Не тратьте просто так. Вначале используете все усиливающие бафы, чтобы к моменту, когда будете добивать Грендаль, они у вас откатились. Внимательно следите за расстоянием между вами и Грендаль, если оно позволяет подойти на 15 метров, используйте и наносите больше урона. Дайнатум Спойлер Примерно та же задача, дамажите и ставите по кд . На самом Дайнатуме стараетесь выдать весь возможный урон за время . Старайтесь избегать мины. Если Дайнатум взял вас в таргет и кастует Захват, используйте . Это самый легкий инстанс. Неприступный бастион Спойлер Как правило, ваша задача вывести собак. Это наездники балауры, находящиеся за стенами Неприступного бастиона, недалеко от базы снабжения. Используйте , и , подходите к собаке в радиус агра, но не близко. Когда она сагрится, убегайте к вашей группе, не зацепив по дороге мобов. В бастионе важно четко следовать указаниям вашего лидера и не предпринимать ничего лишнего. Иначе вы можете испортить поход не только себе, но и остальным членам альянса. Если на вас сагрился Фашид, используйте и подойдите к вашему NPC защитнику. Если вас поставили помогать в пак защиты, не используйте сразу при появлении мобов. В бастионе балауры идут небольшими группами, которые ваш пак, совместно с пушкарем, уничтожают. Подождите, пока основная часть мобов подойдет, и пушкарь уберет ее. Для остальных ставьте песок и убирайте руками. 5 Share this post Link to post Share on other sites
meileticide 52 Posted August 22, 2018 (edited) Стрелок в PVP Вот и самая интересная часть стрелка – PVP. Соглашусь, что некоторым больше по нраву PVE активности, но именно в PVP дуэлях и охоте(ганк) раскрывается весь потенциал стрелка. Дуэли интересны тем, что вам придется быстро реагировать на действия противника, просчитывая варианты наперед, адаптироваться к новым ситуациям и постоянно проверять себя на прочность. Дуэли напоминают шахматную партию, но только во много раз динамичнее и увлекательнее. Битвы 1х1, как правило, проходят с учетом определенных правил – Fair Play (Честная игра). Fair Play (в народе ФП) – свод неофициальных правил по использованию скиллов и поведению в дуэлях, созданный, дабы максимально уровнять шанс всех классов в поединке между собой. Советую научиться играть именно исходя из этих правил. Играть грязно вы научитесь по ходу самой игры. Правила с каждым классом приведены ниже. У стрелка огромные возможности для противодействия другим классам. Для каждого класса и отдельно взятого противника, вам стоит изобрести отдельный подход. Если вы кого-то не можете убить – значит, вы делаете что-то не так. Возможно, вам стоит подумать над другой стратегией именно для этого противника. Никогда не играйте по одной тактике, даже если она работает. Рано или поздно, на нее придумают ответ. Предполагается, что вы уже знаете значение всех сокращений и терминов, которые приведены ниже. В этом разделе я постарался подробно расписать основные возможные ситуации в дуэлях с каждым классом. Однако ни какой гайд вам не поможет научиться без практики. Всего форума не хватит описать все возможные ситуации в PVP. Я надеюсь, вы это понимаете. Не стоит заучивать наизусть тактики, приведенные ниже, импровизируйте!Гладиатор (Глад) Спойлер Уровень сложности: средний/выше среднего. Скиллы о которых стоит знать: Воздушная паутина – поднимает в воздушные оковы на 3 секунды. Гладиатор может спокойно залить вас с фул HP за время ее действия. Захват ног – Оковы, которые не снимаются банкой. Порез ног – Оковы, которые снимаются банкой. Броня баланса – почти как антишок, только защищает лишь на 80%. Второе дыхание (ВД) – самый неприятный скилл у гладиатора. Регенит 35% HP и увеличивает защиту от ф.крита на 500! Ваш дамаг в этот скилл будет заметно ниже. Ускорение – под этим бафом глад спокойно может вас догнать. Стойка берсерка – значительно увеличивает атаку гладиатора и снижает его физ. защиту и точность. Под ней гладиатор легко пробивается. Не давайте гладиатору подходить близко под этим баффом. Усиление крыльев – снимает с гладиатора любое обездвиживание и замедление. Дает защиту к ним +50% на 1 минуту. Запрещены скиллы: / . Вариант 1. Среднестатистический. Дуэль начинается со стандартного разбаффа и ухода в инвиз. Гладиатор использует разве что , бегая по кругу и ждет вашего выхода. Начинаете с + + + стрелы ветра, дабы продамажить гладиатора без ВД. Если в это время гладиатор подпрыгнул к вам, используйте сразу + , нельзя дать гладиатору развести вас на шок. Вам нужно снять гладиатору 30-40% HP за это время. За секунду до спадания жалящей, используйте + , перебафайте и , подходите к гладиатору на расстояние 6-7 метров, используя , залочьте гладиатору через . Будьте бдительны, АОЕ скиллы глада способны сломать ловушки, поэтому разумно будет перед установкой подождать пол секунды, чтобы он дал резню, если это асмоглад. К тому времени немота еще будет висеть на цели, за эти секунды старайтесь максимально продамажить гладиатора. Когда сало закончится, гладиатор использует и попытается откайтить ваш песок, имейте это в виду и будьте готовы снять . К моменту спадания немоты у гладиатора должно быть <50% HP, чтобы максимально снизить отхил с ВД. Не прекращайте прессинг гладиатора под песком, это ваше время дамажить, от этого урона будет зависеть дальнейшее PVP. После спадания лока песка, используйте + , либо , дабы максимально замедлить гладиатора в этот промежуток времени. Когда откатится , зарутайте гладиатора, используйте и , лочите песок по второму кругу и добиваете. Бывают моменты, когда вам не удается раздамажить глада под лоченым песком, если это случилось и глад разлочился, используйте , чтобы глад не прыгнул к вам и не дал стан или корни вблизи. А уже потом с откатом песка, вы должны кинуть слип и перелочить немотой. Предположительное время дуэли: <1.5 минуты. С большинством гладиаторов этой тактики будет достаточно. Вариант 2. Умный гладиатор. Довольно сильно отличается от предыдущего гладиатора. Умный гладиатор будет разводить вас на все ваши сейвы, терпеть издевательства над собой, а только потом на 10% HP развернется и начнет ломать вам лицо, пока вы будете стоять в корнях и без шока. Неприятно. Дуэль для глада начинается с + , мы же начинаем с + , дамажим гладиатора на ходу до ~70% HP, после даете + , ребафаетесь, под ритуалом бурстите глада, не давая подойти к себе. Обновляем аркан по кд! За секунду до спадания сала, вешаем и продолжаем вливать урон, как правило, такие гладиаторы ну очень живучие. Гладиатор обязательно должен быть под арканом в этот момент, крылья они берегут для контратаки. Максимально быстро подходим к гладиатору, под и ставим и лочим . После лока глад сразу использует ускорение и побежит от вас, пытаясь забайтить вас сократить дистанцию между вами. На 2-3 секунде лока, гладиатор резко развернется и побежит на вас под ускорением. Ждем этого и не подходим слишком близко, вы должны держать дистанцию, чтобы гладиатор не использовал эту ошибку и не развел вас на шок. На самом деле, в дуэлях с сильными гладиаторами невозможно пошагово расписать стратеги боя. Одна из главных задач стрелка – поймать гладиатора в тот момент, когда он захочет использовать . Вы должны помешать ему, при этом, не дав подойти на дистанцию прыжка. Предположительное время дуэли: <2 минуты. Основные ошибки в PVP: 1) Неправильно рассчитываете дамаг и контроль, из-за чего потом не можете залить глада под ВД. 2) Развод на шок с опрокида без берса на гладе. 3) Трата всех своих сейвов в начале PVP. Ганк и арены. На ганке гладиатор для стрелка не представляет опасности из-за открытого поля боя и долгих кд у гладиатора. Для победы вам достаточно не подпускать его близко. На его наш ответ + . Не брезгуйте использовать стрелу сна, если гладиатор начал прятаться за текстурами или использовал парирку. Под DP морфом вы можете забрать гладиатора за время действия немоты! На арене все не так приятно, как в открытом мире, она ограничена по площади. Гладиаторы на арене любят использовать текстуры, всячески пытаясь вас обхитрить. Не бойтесь на такое играть грязно. Используйте морфа и стрелу сна, если это необходимо. Гладиатор страшен лишь, когда у него есть защитные бафы. Убив его в первый раз, дальше вам будет легче. Обманывайте гладиатора, играйте через его антишок, сохраняя станы. У гладиатора очень долгий кд , пользуйтесь этим и не подпускайте его к себе! Страж (Танк, Темп) Спойлер Уровень сложности: выше среднего/очень сложный Скиллы о которых стоит знать: Нижняя защита – страж становится в стойку, закрываясь щитом. Пока она действует, страж не может прыгать, а защита от шокового состояния и замедления +1000. Фактически означает, что вы никак не сможете законтролить стража под этим баффом, кроме как сном. Если страж использует любое другое умение – бафф спадает. Перехват и Иллюзорный захват – притягивают цель на расстоянии 15 метров, парализуют цель на 1 сек и накладывают замедление скорости движения. В реальности к радиусу удочки прибавляется длинна оружия. Страж с телескопом способен притянуть с 21 метра. Каменная броня – снимает все деббафы со стража и на 30 секунд снижает получаемый урон вдвое. Покров богов – восстанавливает 25% HP и увеличивает его на 50%. Урон, получаемый в PVP, снижен на 10%. Броня баланса – почти как антишок, только защищает лишь на 80%. Контратака щитом – 100% станит цель на 1 секунду, если не ушла в резист/уклон. Необходим щит. Запрещены скиллы: / . Очень неприятный соперник, сочетающий в себе огромный урон и дикую выживаемость. Дуэли с ним будут похожи на то, как если бы вы вышли с зубочисткой против медведя. Но даже при таком раскладе, мы можем противостоять стражу. Для PVP вам обязательно понадобятся . Страж больно дамажит, долго живет, любим саппортами и часто является лидером группы. Таково типичное представление обывателя об этом классе, но все не так радужно. Его тактика с вами всегда одинаковая, так как он не видит в вас опасности. Такие ребята лучников едят пачками на завтрак. На этом мы и сыграем. Начало дуэли. Страж не бафает ничего, становится в стойку (Нижняя защита) и ждет вашего выхода. Если перед стойкой идет пробафф, переходите к следующему абзацу. Сразу запомните, что он ничего вам не сделает, пока не использует свои атакующие баффы. Просто расстреливаем стража с расстояния стрелами ветра, не тратя дебаффы, сносим максимальное кол-во HP пока он без пробаффа. Когда видите, что возмущенный страж выходит из стойки и бафается, используйте , под ней он не сможет вас сильно раздамажить за время удочки. Избежать притяжки в дуэли на 4.6 практически невозможно, поэтому не тратим уклон просто так, т.к страж будет этого ожидать и собьет его сразу же. Если же у стража нет телескопа, то расстреливаем его на расстоянии ~20 метров и на этом PVP заканчивается. Однако, скорее всего, это не так и он сможет вас притянуть. Поэтому готовимся к первой удочке. После того, как вас поймали, вы испытываете боль, понять которую сможет только рожающая женщина. Все настолько плохо, да. За первую притяжку вы теряете от 30 до 50% HP. Чтобы отразить стан, вы можете в момент анимации удочки использовать . В промежуток между удочками отхиливайтесь и успейте прокинуть серию , так страж будет обязан развестись на , чтобы не потерять вторую удочку, а это значит, что мы лишим его третей на минуту. Когда вы переживаете этот ужас, используйте такой лок: + + лок через , дабы страж не вошел обратно в стойку и накидываем . За это время дамажите его, как не в себя, не забываем обновлять . Когда спадает немота, используете и дамажите стража на расстоянии, не давая подойти. Скорее всего, он использует и встанет в стойку, чтобы вас догнать. Поэтому бегите от него и чтобы волосы назад, постреливая стрелами ветра и слайдами на ходу. Его удочка откатится в то время, когда с него спадут атакующие баффы. Для удобства расчета кд, смотрите на кд своих ловушек, если остается ~5 секунд, значит первая удочка стража откатилась. Перед этим используем свиток поглощения урона. Страж не сможет вас притянуть через него без баффов. Все PVP сводится к постоянному кайту и ослаблению противника. Видите, что на нем нет стойки и крылья потрачены? Используйте или , чтобы остановить танка и восстановить силы. Советую сделать специальный макрос на мгновенное снятие экипировки, так вы восстановите гораздо больше HP. Такие стражи стараются избегать долгих баталий со стрелком, т.к без своих баффов они уязвимы, это нам на руку. Но не затягивайте с ними слишком долго, иначе потеряете свое преимущество. Предположительное время дуэли: <2 минуты. Дуэль поначалу может показаться сложной, но привыкнув, вы сможете относительно легко побеждать средних стражей. Основные ошибки в дуэли: 1) Трата аркана/корней в Нижнюю защиту. 2) Разводитесь на шок перед второй удочкой, после чего умираете в станлоке. Ганк и арены. На ганке в поле PVP может длиться больше 5-ти минут. Поэтому, если знаете, что убьете его быстро, сыграв на эффекте неожиданности – дерзайте. В остальных случаях их лучше обходить стороной. На ганке вам поможет, пусть и не всегда, . Используйте его в момент, когда страж начнет баффаться. При активном усмирении есть 25% шанс отразить любую удочку стража. Волшебник (Волш, Сорк) Спойлер Уровень сложности: выше среднего Скиллы о которых стоит знать: Направленный сон – усыпляет цель на 2/4/6 секунды, в зависимости от этапа. 100% поражение для нас без шока. Падение молнии – станит на 3 секунды. Радиус 25 метров, каст 1 секунда. Одно из главных умений волшебника. Шторм сна – имеет очень неприятную анимацию и быстрый каст, из-за чего уйти от этого умения практически невозможно. Умение пройдет на вас уже на 80% каста. Изгиб пространства и времени – аналог нашего блинка, только назад и на 15 метров. Иллюзия – чистит 1 дебафф и дает 2 физ.уклона. Проклятие: Сухое дерево – мгновенно усыпляет цель в радиусе 10 метров. Используется после шока. Дар железа – физический щит на 10 000 ед. урона. Защита от шока +1000. Время действия 5 сек. Замораживание души – сало на 8 секунд. Запрещены скиллы: / 1 и 2 этап (ЛО не запрещено, но такое себе). Магический класс, обладающий огромным уроном, контролем и возможностями в PVP. Но для того, чтобы нанести этот дамаг, сорк должен вас законтролить. Как правило, сорки стараются разводить вас на антишок и убивать в станлоке. У нас есть 2 варианта противостоять ему. Вариант 1. Средний волшебник. Дуэль начинается с расхода на 40 метров. Не используем инвиз, сорк итак нас видит. При сближении даем + , в это время сорк будет кастовать в вас , дабы застанить. Если вы начали одновременно, нет смысла после белой стрелы использовать уклонение, т.к из-за долгой анимации выстрела вы потеряете время и стан все равно пройдет. Прокинув перед молнией 2 деббафа, мы ждем действий сорка, не тратим антишок. Скорее всего, это будет, либо дерево, либо он попытается нас залочить. Если он пытается залочить, то он проиграет по таймингу и у вас будет окно. Так, при выходе из стана, используем или , чтобы отразить немоту, даем , разводим на , и ставим в корни. Иллюзию принято снимать + , а выгоднее + . Все потому, что анимация стрелы ветра на 1/3 быстрее, чем у точного выстрела. Ждем 10 секунд корней, подходим на 26 метров (Ваши скиллы работают на 25, но лук дает дополнительно 1 метр), лочим через + , вливаем дамаг. После блинкуемся к сорку, слипаем ловушкой, ставим и + . Отбегаем, ждем кд сала, добиваем. Если слипает – будет начинать лочить через или . Совет: если перед , сорк юзает огненный круг и по вам проходит стан , то не спешите разводиться на шок, иначе следом прилетит отталкивание с уз. Ваша задача разлочиться через или , при этом если на вас / и не спешите снимать их банкой, возможно дот вам еще пригодится, когда сорк захочет вас усыпить. Если же он пытается дамажить в нелоченную немоту – снимаем сало, лочим свое и убиваем. Всегда сохраняйте 1 из уклонов на крайний случай, например, для немоты! Вариант 2. Волшебник выше среднего. С такими не всегда получится играть в вашу игру, поэтому будьте готовы и хорошо продумывайте свои действия. Поймать на реакцию таких сорков, в отличии от обычных, очень сложно, а они могут поймать вас запросто. Писать про тактику PVP с ним нет смысла, слишком много вариаций. Он запросто может начать лок с ледяных уз под даром скорости. Отменить каст молнии, увидев ваш уклон на 70% каста. Такой сорк всегда смотрит на логи боя и использует разлок только когда видит вашу немоту в чате. Поэтому я лишь дам несколько советов по распространенным ошибкам в PVP с таким сорком: 1) Не тратьте просто так свои станы, грамотный сорк использует это против вас, сыграв на своем антишоке . 2) Не используйте антишок сразу, если видите, что он кастует воздушные оковы в сон. Возможно это обманка, чтобы застанить вас в момент антишока. 3) Не используйте уклонения после 80% каста шторма сна, сон все равно пройдет. Если все таки вы использовали и попали в сон, приготовьтесь снять уклон в панели баффов, когда увидите первый резист по логам чата. В отличии от прожатия баффов, их снятие происходит практически моментально без анимации. 4) Сорк будет отменять каст шторма сна, чтобы разводить вас на уклоны. Используйте их грамотно, для шторма сна оптимально юзать на 60-70% каста. Подравшись с такими сорками, вы привыкните и создадите свои тайминги для уклонов. Все зависит от вашей реакции и реакции противника. 5) Не дайте сорку уйти от вашего слипа. Ловушка срабатывает не сразу, поэтому в промежутке между установкой и срабатыванием есть окно, которое этот сорк не упустит, использовав свой блинк. Учитывайте это. 6) При первом локе не подходите к сорку на расстояние <20 метров и не давайте ему сократить дистанцию. Для снятия аркана он использует блинк с оков , а свой основной бережет для вашего рута. 7) Если вы начинаете по тактике из первого варианта, вам придется разводиться на шок, разводить его на сейвы, ставить корни и потом лочить. Играя пассивно против такого сорка и не отдав свой шок, вы рискуете просто так потерять первые дебаффы и дальнейший лок будет проблематичным. Ганк и арены. На ганке и арене против сорка вы можете играть грязно, ведь и он будет это делать. Даете , если снимает банкой, даете , если нет – дамажите. Кайтите свою немоту, возвращайтесь и добивайте сорка. Нет смысла бить в . Сагрите близких мобов, чтобы усложнить контроль сорку! Используя все грязные приемы, у сорка почти не будет шансов победить вас. Заклинатель (Закл, СМ) Спойлер Уровень сложности: средний Скиллы о которых стоит знать: Заточение плоти – физ. немота с кастом 0.5 сек на 6-8 секунд. Блокирование магии – маг. немота с кастом 1 сек на 6-8 секунд. Команда: Стена защиты – если используется с элементалем земли, снимает 1 негативный эффект. Каст 0.8 сек. Клятва сопротивления – 1 маг. уклон на 30 секунд. Замедляющие кандалы – значительно замедляют вашу скорость атаки и снижают стихийную защиту. Старайтесь избегать. Страж земли – снимает любое замедление скорости бега и рут. Дополнительно дает 80% защиты от них на 10 сек. Проклятие: Элементаль воды – самый лучший моментальный контроль в игре. Превращает цель в элементаля, во время действия цель беспомощна. Проклятие отчаяния – то же самое, но после шока. Вопль духов – превращает цель в элементаля, во время действия цель беспомощна. Каст 2.5 сек. Вопль ужаса – превращает цель и 5 врагов рядом с ней в элементалей, во время действия цели беспомощны. Каст 1.5 сек. Защита – весь получаемый хозяином урон, берет на себя элементаль. Запрещены скиллы: / . Магический класс, для победы полагается на контроль, ослабление противника и на своих элементалей. Имеет в своем питомнике 6 видов зверушек. Остановимся лишь на двух, которых чаще всего можно встретить. Остальные юзлесс. Элементаль ветра: питомец похож на собаку, быстро бегает и может застанить, очень ватный. Элементаль земли: огромная глыба из глины и зелени, очень медленный и жирный, нужен заклинателю для защиты и разлока. Дуэль начинаем, не используя инвиз. Используем примерно такой пробафф , чтобы сохранить свои важные баффы. Сближаемся с заклом, даем + + + + . Если есть перед салом, то сбиваем его без взрывного. Такой лок нужен, чтобы СМ не успел разлочиться. В это время закл даст 2 дебафа, одним из которых будет + стан, не тратим на это блинк. Раздамаживаем закла 4-5 секунд, ставим так, чтобы до этого заклинатель оставался в немоте. Далее + + + . В момент использования отступления, вы можете сразу же использовать замедляющую ловушку. Ждем кд немоты, в это время закл может снять с себя 1 дебафф, используя . Если есть сбиваем или , даем и , добиваем. Проще, чем с остальными, но и тут есть нюансы: 1) Берегите только на магическую немоту. 2) Если заклинатель во время вашего лока использует , то после лока мы не используем. 3) Если заклинатель уходит в , то вы можете попытаться убить пета (если это не элементаль земли) за время лока немоты. 4) Сковать крылья не лочат. 5) Если вы поймали заклинателя и хотите его заслипать ловушкой, будьте внимательны, скорее всего, он прибережет уклон для этого момента. 6) Не пытайтесь использовать ловушки, догоняя заклинателя. С большой вероятностью в них попадет элементель. Некоторые заклинатели пользуются такой стратегией против дальних классов: , использует массовый дот по своему питомцу, которого предварительно пошлет к вам, далее + + . Не бойтесь этой тактики, сохраните уклоны на немоту и кандалы. При этом заклинатель даже с такой тактикой не сможет предотвратить ваш лок немоты. Всего лишь сможет залочить свой . Когда вы оба выйдите из немоты, заклинателю будет уже нечем защитить себя и он будет обязан использовать . Слипаем, ставим ловушки и рутаем закла, кайтим замену. Возвращаемся и добиваем. Ганк и арены На ганке заклинатель может сразу начать с инстового контроля и замены. Под инвизом лочим + + + + + . Перебафываемся, раздамаживаем, ставим ловушки, кайтим свою немоту и добиваем. На или отвечайте . Убийца (Син) Спойлер Уровень сложности: сложный Скилы о которых стоит знать: Засада – станит цель на 1 сек, перемещает сина за спину цели. Радиус 25 метров. Клятва уклонения – 2 маг. уклона. Удобно сбивать внезапкой + любой ненужный дебафф. Туманная завеса – ослепление на 15 секунд. Шанс попасть под ним – 20%. Небесный плен – поднимает в оковы на 3 сек. Необходимо клеймо 3+ уровня. Не пробивает свиток поглощения урона. Штурмовая стойка – физ. атака +100% на 10 секунд. Под ней одетый син порежет за секунду ваши 12к HP. Старайтесь избегать близкого контакта. Обострение чувств – блок физ. крита +100, маг. защита +500, уклонение +800. Без тм сета очень часто будут резисты в этот бафф. Спасение – снимает рут и замедло. Дополнительно дает 50% сопротивление шоку. Применение смертельных ядов – дает 2% шанс застанить цель, игнорирует любую защиту от шока. Вспышка клейма света – немота с клейма у элийского сина. Замедляет скорость атаки. Боевая готовность – 2 маг. уклона у элийского сина. Запрещены скиллы: / . Наш кожаный собрат и один из самых неприятных классов в дуэли без правил. Убийца намного живучее вас – каповый син в плане защиты сравним с гладиатором. Имеет много умений для своей защиты и контроля противника. В этом PVP, как нигде важна реакция. Вы можете сделать все идеально в плане тактики и проиграть по времени. Дуэль строится от вашего антишока и оставшихся скиллов убийцы. Для PVP вам обязательно понадобятся свитки поглощения урона. У этой дуэли есть два основных варианта. Вариант 1. Максимальный кайт. Начало PVP. Расход на 40 метров. На сближение син пойдет с / / . Как только видите в логах засаду, максимально быстро прожимаете , не дав поставить клеймо. сбивайте вивингом. Разрываете дистанцию на ~10 метров, лочите через + + + . Если во время этого син блинкуется к вам, дабы дать клык, используйте и рвите дистанцию / . Не тратьте просто так внезапный выстрел, им удобно снимать уклонение. После лока сала, , лочим и добиваем. Если вам не удается залочить сину , вы можете кинуть его просто так. Большинство синов снимут его банкой и используют на наше , чтобы мы их не заслипали. Под подходим к сину, нагло ставим 2 ловушки и . Если у вас получится – син будет под песком пытаться залить вас в оковах. Выходим из них и заканчиваем PVP. Вариант 2. Близкий контакт или эффект неожиданности? В этот раз мы задаем темп боя. На 25 метрах используйте + + , подходите к сину, ставите и лочите . Не бойтесь развестись на шок и получить клык в лицо. Скорее всего, син снимет немоту банкой и использует . Сбивайте их, ставите песок и добиваете. В этом PVP важно развести сина на немотой. Основные ошибки с убийцами: 1) Пытаться играть от лока немоты. Не всегда лок немоты рационален, особенно с убийцей. Исходите из ситуации и своих приоритетов. Возможно, вы лишь зря потеряете время и убийца сможет разлочиться/уйти от лока. 2) Затягивание дуэли. Откат засады у сина 40 секунд, у вашего шока минута. Делайте выводы. 3) Пустая трата уклонов и дебаффов в начале дуэли. Оставьте минимум 2, для снятия уклонов и 1 для лока песка. 4) Пытаться сохранить свой антишок. Конечно, можно рассчитывать на то, что син ошибется и у вас будет окно для выхода из станлока, но всегда рассчитывать на это не стоит. Ганк и арены. На ганке при появлении убийцы, делайте примерно тоже, что и в дуэли с поправкой на то, что вы можете использовать и , а убийца дополнительные 2 маг. уклона. Грязный трюк: если у вас нет антишока и син вот-вот поднимет вас в воздушные оковы, подходите к нему и ждите инфу об этом в логах. В этот момент используйте . Таким образом вы используете недоработку движка игры и син сможет вас атаковать лишь . П.С Свиток поглощения урона также отлично подойдет, чтобы не дать поднять себя в оковы. Стрелок (Лук) Спойлер Уровень сложности: не определен. Одна из самых интересных и динамичных дуэлей – сражение между двумя равными стрелками. Вы буквально сражаетесь со своей тенью. Ваш противник умеет и знает то же самое, что и вы. Он даже думает, как вы. Поэтому для победы вы должны перехитрить его и никак иначе. Игра на ошибках противника – вот ключ к победе. Сложно точно спрогнозировать, как будет проходить дуэль, поэтому я приведу лишь три из примеров PVP. Вариант 1. Развод на банку. Начинате с + + + . Далее дамажим противника под и сокращаем дистанцию до ~10 метров, чтобы ему пришлось развестись на и . Не подпускайте противника ближе 10 метров, иначе он сможет использовать и уйти от вас. Под стрелок не сможет быстро провести лок и вы легко сможете из него выйти. Когда стрелок снимает сало банкой и использует , сбиваете ее + , ставите и добиваете. Внимательно следите за стрелка. Если не разводится на банку, под конец немоты кидаете + . Усыпляете, лочите и добиваете. Это лишь один из вариантов тактики для развода на банку. Тренируйтесь и подбирайте для себя оптимальный вариант. Вариант 2. Кайт. Разверните камеру на 180 градусов, т.е назад. Начинаете сближение, даете + слайд назад . В это время вы либо получаете , либо . Кайтите их и возвращайтесь. Если стрелок развелся с оков на , для вас еще сильнее облегчается лок. Лочите немоту, сбивая ненужными дебаффами, раздамаживаете, ставите + + + , за время стана добиваете стрелка. Вариант 3. Развод на шок и убийство в оковах. Мам, я сорк. Окей, тут ничего писать не нужно, название говорит само за себя. В этом PVP вы должны развести стрелка на шок и поставить в сон. Это можно делать разными способами, один из основных – помешать отталкиванием разлоку/его локу. Тут уже больше играет психологический фактор. Вам нужно заставить стрелка чувствовать опасность. Звучит, конечно, крипово, но не стоит забывать, что против вас не машина, а человек и ему свойственно ошибаться. Вы должны лишь помочь ему это сделать. После того, как заслипали его, поднимаете в , и добиваете всем кроме , поставив перед этим . За время такого станлока вы легко убьете любого стрелка. Целитель (Хил, Клерик) Спойлер Уровень сложности: средний Скиллы о которых стоит знать: Блик – ослепление на 15 сек. Шанс попасть под дебаффом – 10%. Оковы – корни на 10 секунд с низким откатом. Запрет восстановления – эффект как у вашей жалящей стрелы. Время действия 1 минута. Исполнение приговора – существенно понижает вашу скорость атаки. Для использования нужно подойти к цели. Не снимается банкой. Непроницаемый барьер – физ. щит на 5к. Дает сопротивление немоте. Молитва скорости – снижает каст любых умений на 50%. MP не расходуется. Исцеляющий барьер – эффективность регенящих умений +100%. Запрещенные скилы: . В основном саппорт класс, но встречаются исключения. Целитель может снимать с себя негативные эффекты, одним движением руки восстановить себе все HP и лочить вам ослепление с шансом 90%! Проблема целителя в том, что у него нет такого контроля, как у волшебника и сделать прокаст сложнее. Начало PVP. Открываемся из инвиза под с + , целитель стразу попытается рвать дистанцию, чтобы уменьшить урон по себе. Не даем ему этого сделать, на первые корни используем , дамажим / . Ждем любого каста от целителя, используем + + + + . Ребафаемся, добиваем. Основной бурст лучше оставить для этого момента. Если залочить целителя не получается, сносите ему 50-60% HP и давайте в лицо. Скорее всего, он снимает ее банкой и вам останется только подождать кд. Возвращаетесь за 3-4 секунды кд сала, продамаживаете, кидаете + . Ребафаетесь, добиваете. Советы в PVP с клериком: 1) 100% лок хила. Держите дистанцию 10-15 метров, постоянно прессингуя хила. На 50% его HP, используем + + + . Лочите немоту через ловушки, добиваете. 2) Лочить целителя нужно только в стан или слип. Если у вас кончается и вы не успеваете ставить второй ловушкой , ставьте сразу после слипа . Тогда лок будет следующим. + + . Отталкивание должно сработать сразу после ядовитой ловушки. 3) Не используйте немоту в . Этот щит имеет большой шанс отразить ее. 4) По кд обновляйте , особенно во время долгих кастов хилок целителя. 5) Никогда не давайте хилу расслабляться, иначе он разведет вас на все сейвы и убьет. В этой дуэли вы задаете темп боя. 6) Не тратьте основной бурст вначале PVP. После лока вы не сможете задамажить целителя. 7) Чтобы догнать целителя, можно использовать об его турели. Чародей (Чар, Чант) Спойлер Уровень сложности: средний/выше среднего Скиллы о которых стоит знать: Исполнение приговора – существенно понижает вашу скорость атаки. Не снимается банкой. Ударный захват (ударник) – наносит урон с 25 метров и рандомно станит цель на 4 секунды. Откат 12 сек. Самозащита – щит снижает получаемый урон на 50%, на 10 секунд. Побег пространства – блинк на месте. Выброс жизненных сил – снимает 1 дебафф. Обряд скорости – вдвое уменьшает каст всех умений чародея. Запрещенные скиллы: / . Тоже саппорт класс, обладающий более низким хилящим потенциалом. Несмотря на это, чародей куда более опасен для стрелка, чем целитель. Дуэль с хорошим чародеем может затянуться на долгое время. Чародей имеет несколько щитов, значительно повышающих выживаемость, множество станов и опрокидов. Помимо этого, если чародей вас поймает, он может нанести урон, сопоставимый с гладиатором под стойкой. Очень опасный класс, недооценивать которого вам ни в коем случае не стоит. Начинаем дуэль с + + усмирение. В это время чародей кинет и будет стоять в корнях. Начинаем наш бурст с и стрел ветра. Даем + , продамаживаем на расстоянии до 50% HP, идем на сближение. Юзаем , , , слипаем. Лочим через , добиваем. При бурсе в песок на чанте должна висеть . Если перед этим чант юзает , даем и кайтим его. Возвращаемся, повторяем лок через . Разводите чанта на его сейвы и помните, что откат у 12 секунд. Советую в голове отсчитывать их и приготовить любые свои сейвы, будь то корни или решалка, для следующего. Советы по PVP с чантом: 1) Не разводитесь на шок с ударника вначале дуэли. Иначе потом умрете за станлок. 2) Не тратьте все свои сейвы до момента, когда чант использует щит. 3) Редко когда вам удастся победить нормального чанта быстро. Грамотно рассчитывайте все время PVP. Вместо того чтобы пытаться быстро победить, старайтесь изнурить чанта и вынудить использовать свои щиты, после чего вы его спокойно убьете. Бард Спойлер Уровень сложности: средний/выше среднего Скиллы о которых стоит знать: Аккорд немоты – накладывает на цель маг. немоту. 3-е умение в серии Аккорд духа. Марш шута – усыпляет 6 целей в радиусе 4 метров на 4 секунды. Танец шута – слип на 6 секунд с 25 метров. Каст 1.7 сек. Мотив самообладания – защита от немоты +500, защита от отталкивания и опрокидывания +300. Мотив отваги – защита от сна +500. Мотив очищения – диспел дебаффов с кд 8 сек. Эхо паралича – через 8 секунд парализует цель на 5 сек. Мотив железа – защита от шока +800, урон в pvp по барду уменьшен на 20%. Аккорд снежинки – щит, в отличии от обычного, защищает барда от всех видов урона. Запрещены скиллы: / . Класс представляет собой помесь волшебника и целителя. Имеет неплохой контроль и возможность хилиться. В его арсенале, как и у заклинателя, есть оба варианта немоты. Однако магическая немота идет серийным скилом, а значит ее можно легко отразить. Бард – класс, который имеет возможность отразить ваш сон или немоту. Всегда что-то одно из этого. Для начала запомните: не приближайтесь к барду, кайтите его как милишника. Вся дуэль зависит от того, какой баф использует бард. Вариант 1. Мотив самообладания (Нога) Начало PVP. Начинаете со стрел ветра, снимаете щит. Далее , разводим ей барда на . Лочим + + , ставим корни, ребаффаемся и добиваем. Если немота не прошла – продамаживаем, чтобы он развелся на и потратил один из своих сейвов. Кайтим, если это и сбиваем, если это . Не даем барду полность восстановить свое HP, постоянно держите его в напряжении. берегите только на аккорд духа, чтобы сфейлить немоту, если вас пытаются лочить. После того, как бард потратил основные сейвы, сбиваем ему HP до 50-60%, подходим на расстояние 10-15 метров, используем + любой из оставшихся уклонов + к барду. Ставим в сон, ребафаемся, поднимаем в , убиваем. Важно в этом PVP не подпускать барда к себе до того, как развели его на любой из сейвов. Вариант 2. Мотив отваги (Гитара) Здесь все проще, немного продамаживаем барда вначале PVP, разводим на с помощью , лочим + + + . Ребафаемся, убиваем. Если не разводится, продамаживаем и заставляем использовать . Разводите арканом на блинк и ставите в корни. Возвращаетесь, разводите барда второй раз на с помощью + , под уклонами подходите к барду, ставите ловушки и лочите немоту. Ребафаетесь, убиваете. Также с таким бардом подойдет тактика против хилов, где вы кидаете нелоченную немоту на 50% HP барда и разводите на банку. Советы по PVP с бардом: 1) Держите дистанцию, не давайте барду приблизиться и усыпить вас. Иначе словите лок, который не сможете сконтрить и быстро умрете. Серии у барда бьют очень больно. 2) Как и с чародеем, не пытайтесь убить его быстро. Если это сильный бард, вам нужно сначала развести его на все защитные умения, а только потом убивать. 3) Основной щит барда поглощает только физический урон, и вы сможете поднять его в оковы/оттолкнуть ловушкой через щит. Ганк и арены. На ганке бард простой противник, в этой версии у них все еще маленькая скорость атаки и выживаемость. Комбинируя стрелу сна и DP морфа, вы сможете убить любого барда просто за бурст. На арене бард будет стараться забегать за стенки, чтобы забайтить вас подойти на расстояние слипа. Не подставляйтесь лишний раз и не идете у него на поводу. Снайпер (Ган) Спойлер Уровень сложности: средний Скиллы о которых стоит знать: Огонь волнения – уменьшает скорость атаки и защиту от огня. Ядро разлома – снижает эффект восстановления на 50% и уменьшает отмену магии на 400. Третий глаз – повышает защиту от шока на 500, от обездвиживания на 500, маг. защиту на 500 и уменьшает урон, получаемый в PVP, на 50%. Инстинкт жизни – снимает 2 дебаффа и телепортирует на 10 метров. Скорость движения +30%. В яблочко – отталкивает цель. Шоковая пушка – стан с пушки на сек. Оглушающий выстрел – стан на 3 секунды с пистолетов. Работает с 25 метров. Запрещены скиллы: Этот кожаный друг еще ближе к вам, чем убийца. Моментального урона у снайпера на порядок больше, но контроля меньше. Поэтому играем от контроля, не давая снайперу сделать свой бурст. В этом нам поможет и , а также . Снайпер не самый сложный противник, если делать все правильно и держать его на расстоянии. Радиус большинства скиллов с пистолетов у снайпера – 20 метров, а время продолжительности серии очень маленькое, потому даже разрыв дистанции на секунду может оказаться фатальным для снайпера. Умения с пистолетов физические, а с пушки магические. Начинаем сближение со снайпером, сбиваем уклон автоатакой, используем , раздамаживаем . Это заставит снайпера использовать или . Нормальный снайпер будет лочить вас в 4 дебаффа, а значит, мы должны просто не дать ему успеть это сделать. После второго дебафа используем и стараемся не дать снайперу залочить вам и . В это время сами лочим снайпера через + + . Раздамаживаете снайпера до того момента, как поймаете замедло атаки, далее ставите его в и отступаете. Как только откатится и , подходим с к снайперу, если есть , слипаем и лочим + через ловушки, если нет – поднимаем в и добиваем. Это нужно делать быстро, потому что снайпер тоже может иметь воздушные оковы, к тому же без каста. Никогда не давайте снайперу спокойно стрелять по вам, иначе быстро умрете. Постоянно чередуйте контроли и свои сейвы: сковка, немота, отталкивания, корни, решалку, кну, усмирение. Если снайпер использует третий глаз вначале дуэли, уходим от него и возвращаемся, когда бафф закончится. Ганк и арены. Тут все еще легче, ведь у вас есть и . Либо разводите снайпера на , слипаете и убиваете в станлоке, либо разводите на , слипаете и убиваете через лок. В грязном бою снайпер не должен доставить проблем. Пилот (АТ) Спойлер Уровень сложности: сложный/очень сложный. Скиллы о которых стоит знать: Защитное поле – 1 маг. уклон / 1 парирование атаки. Небольшой откат – 30 секунд. Ответный удар – активируется после отражения, станит цель на 2 секунды. Радиус 20 метров. Контратакующий удар – активируется после парирования, станит цель на 2.5 секунды. Радиус 6 метров. Амортизирующая мембрана – при каждой атаке по пилоту, вы теряете 600 MP. Рекомендую кайтить. Магический барьер – режет 30% урона, повышает парирование на 250, сопротивление оглушению, развороту и отталкиванию на 200. Сопротивление сну снижено на 300. Поиск дефектов – снижает скорость атаки на 30% и точность магии на 300. Защитная завеса – повышает защиту в PVP на 50%, защита от замедления и шока +300. Не пытайтесь бурстить в этот скилл. Энергетический барьер – парирование +300, сопротивление шоку +50%, резист фира 50%, защита в PVP +15%. Барьер ида – режет 50% урона, повышает маг. защиту на 280, сопротивление оглушению, развороту, опрокидыванию и отталкиванию на 300. Сопротивление сну снижено на 300. Запрещены скиллы: / , (Эвакуация). Как и снайпер, пилот наполовину физик, наполовину маг. Имеет возможность отразить почти любой ваш контроль, будь то замедление атаки и бега, сон или отталкивание. Стоит понимать, что пилот гораздо опаснее гладиатора и стоит на втором месте после стража по сложности в дуэли. Его сложно залочить, сложно раздамажить или заслипать. Попытаться вы, конечно, можете, но в это время вы полагаетесь только на удачу. Поэтому вариант для победы у нас, как и со стажем, один – максимально долгий кайт и изнурение пилота. Важно понимать! Пилот не отражает любые дебаффы, а лишь любые виды контроля. По пилоту 100% пройдут: , , . Таким образом, пилот поддается локу, важно лишь суметь его сделать, не потеряв . Вот примерные ваши действия с пилотом: Вскрываемся из инвиза с – + + + + . Пилот в этот момент использует . Когда вы попадете по нему, у пилота появится возможность сблизиться с вами. Если он использовал почти сразу до , используем + . Если вам повезет, пройдут по пилоту и вы сможете не разводиться на стан. Если не повезло и по пилоту не прошли корни, либо он быстро избавляется от них, рывками подходит к вам и вот-вот начнет лок через паралич, у вас будет 2 варианта. Если пилот ошибется в тайминге, у вас будет окно для отступления между окончанием стана и параличом пилота. Если нет, то вам придется развестись на шок и использовать / / , дабы уйти от лока. Лок немоты и корней для нас – смерть. Грамотно чередуйте свои сейвы на время всего PVP, как и со стражем, слайды – ваше все. 100% тактики против пилота почти нет, т.к невозможно предугадать его резисты. Старайтесь залочить ему и , постоянно прессингуя пилота издалека, не давая ему подойти и залочить вас, сохраняя . Перед первым станом пилота, вы можете отдать , чтобы точно обезопасить себя до следующего. Используйте / , если пилот попытается сблизиться с вами через рывок . Старайтесь кайтить сильные барьеры пилота, если это возможно, благо висят они недолго. В этом вам поможет . Все PVP сводится к постоянному кайту. Ганк и арены. Тут вам на помощь приходит и . Еще больше кайта и урона по пилоту, на ганке победа будет легче, чем в дуэли. Но вот арене… Чтобы победить пилота, вам нужна открытая арена и частые ошибки пилота. Так как арена проходит в три раунда, именно это решает с каким счетом вы ее завершите. Не бойтесь проиграть пилоту из-за маленьких и узких карт арены. Каким бы сильным и умелым вы ни были, если пилот не допустит ошибок, победить его будет очень сложно. То же самое относится и к стражам. Вам необходимо пространство для кайта, иначе они вас просто раздавят. Стрелок и групповое PVP. Стрелок отличный класс для игры с товарищами. Он хорошо сочетает в себе контроллера и дамагера. Стрелку будет комфортно в группе, где есть волшебник или заклинатель, поэтому советую искать КП именно с ними. Почему? Эти два класса обладают массовым контролем, которого нет у стрелка. Стрелок в свою очередь, имеет инстовый контроль одной цели, что существенно облегчит жизнь вашему волшебнику или заклинателю. Далее я разберу примеры удачных групп для стрелка на 3х3 и 6х6 батлграундах. Арена 3х3. Самый оптимальный вариант пати для стрелка: целитель, заклинатель, стрелок. Такая группа будет иметь чудовищный контроль и достаточный дамаг, чтобы забирать цель за время контроля. Нередко вместо заклинателя, противник выберет вас первой целью. Если так случилось, старайтесь кайтить вблизи вашего заклинателя, чтобы он смог засейвить вас своим питомцем. Согласовывайте с заклинателем любой ваш контроль, будь то , или лок . Тогда кпд такой группы будет очень высоким, и вы будете получать удовольствие от совместной игры. Не забывайте помогать вашему целителю. Если его ассистит пак противника, старайтесь помочь ловушками, корнями и станами. Эти, казалось бы, мелочи, дадут целителю время на отхил и передышку. Дерадикон и тоннель 6х6. Чтобы собрать максимально эффективную группу на эти батлграунды, вы должны понимать ваши сильные и слабые стороны и подбирать тиммейтов так, чтобы они закрывали ваши слабости. Поэтому зовите в группу заклинателя или волшебника для массового контроля. Хорошим вариантом защиты будет страж и, как нестранно, пилот. Все потому, что пилот имеет большой дпс и практически 100% лок вражеского целителя. Это значит, что вы уничтожаете пак противника до того, как они успеют переключиться на вас. Для буста всей группы будет логично взять чародея и естественно целителя. Итак, пример хорошей группы: Страж, пилот, стрелок, заклинатель, чародей и целитель. Ваше поведение в такой группе. Согласуйте, кто первый использует контроль. Обычно вы первым используете по вражескому целителю и переключаетесь на таргеты 1-3. Устанавливайте , без целителя он сильно навредит противникам. Главное не зацепите хила ловушкой. Во втором PVP садитесь на целителя и не дайте ему помешать контролю вашего заклинателя. После чего, переключаетесь на основных дамагеров противника и добиваете их. Edited August 22, 2018 by meileticide 6 1 Share this post Link to post Share on other sites
meileticide 52 Posted August 22, 2018 Вместо послесловия. Что мы имеем в сухом остатке? Вы уже поняли, что стрелок – это очень интересный и динамичный класс, способный противостоять любому противнику. Но вы поняли и то, что это требует божественного мастерства и недюжинных усилий. Этим классом могут овладевать годами, но, так и не познав все прелести стрелка. Давайте немного отвлечемся от игры и порассуждаем на тему стрелка и его оружия в реальном мире. Лук создали гениальные мастера своего времени в единственном и неизменном виде, а владеть на достаточном уровне им могут лишь единицы из тысячи. Поэтому мастера не остановились и со временем придумали арбалет и огнестрельное оружие. Это было сделано не потому, что лук плохое оружие, а дабы снизить порог вхождения и облегчить обучение дальнобойному оружию. Ведь если оглянуться назад в прошлое, вспомнив средние века, вы поймете, что стрелок учился владению луком с детства. Это был огромный труд для человека каждый день. В награду за свое усердие и терпение, лучник награждался выше обычных солдат. Лучники были незаменимы в любой армии, исполняя роль партизан и диверсантов. Благодаря тренировкам, они были выносливы, дисциплинированны и могли долгое время ждать в засаде. Времена лучников в нашем веке уходят и все больше вытесняются огнестрельным оружием, но их наследие и суть остаются, очень хорошо прослеживаясь в этой корейской игре. Если вы готовы тратить уйму времени, изучая этот класс, если вам импонирует сама сущность стрелка - выбирайте этот класс и никого не слушайте, в конце концов, ваши усилия будут вознаграждены! Иллюстратор: amo persicorum. Отдельная благодарность: Nemiko, Slaaneth. 7 1 Share this post Link to post Share on other sites
Stoyka 66 Posted August 22, 2018 (edited) Цитата Чтобы отразить стан с щита, вы можете в момент анимации удочки использовать если ты о Удар щитом(физ эффект отталкивания), то нет, а другие станы со щита танк не может дать, так как в таком раскладе у него еще нет ответок (контратака). И то если я не ошибаюсь блочит ее ток физ уклон. Другое дело если ты хотел написать просто о стане)0 тогда да, будет тяжело дать стан между удками с правосудия,если танк не асмо и не сможет сбить тебе его артерией+дебафф с удки/обессил Edited August 22, 2018 by stoyka Share this post Link to post Share on other sites
meileticide 52 Posted August 22, 2018 (edited) 6 минут назад, stoyka сказал: если ты о Удар щитом(физ эффект отталкивания), то нет, а другие станы со щита танк не может дать, так как в таком раскладе у него еще нет ответок (контратака). И то если я не ошибаюсь блочит ее ток физ уклон. Другое дело если ты хотел написать просто о стане)0 тогда да, будет тяжело дать стан между удками с правосудия,если танк не асмо и не сможет сбить тебе его артерией+дебафф с удки. Кк, исправил. Замедло с удочки ляжет раньше решалки, если память не изменяет. Edited August 22, 2018 by meileticide Share this post Link to post Share on other sites
Stoyka 66 Posted August 22, 2018 Только что, meileticide сказал: Кк, исправил. Замедло с удочки ляжет раньше решалки, если память не изменяет. да, тем не менее можно сбить уклон всеравно изи, но надо потерять время для урона Share this post Link to post Share on other sites
Raketa 147 Posted August 22, 2018 9 часов назад, meileticide сказал: Ответный удар – активируется после отражения или парирования атаки, станит цель на 2 секунды. Радиус 20 метров. только после отражения. А после парирования только контратакующий удар. Share this post Link to post Share on other sites
Raketa 147 Posted August 22, 2018 9 часов назад, meileticide сказал: Вариант 2. Умный гладиатор. Довольно сильно отличается от предыдущего гладиатора. Умный гладиатор будет разводить вас на все ваши сейвы, терпеть издевательства над собой, а только потом на 10% HP развернется и начнет ломать вам лицо, пока вы будете стоять в корнях и без шока. Неприятно. думаю это глад удачи Share this post Link to post Share on other sites
meileticide 52 Posted August 22, 2018 1 минуту назад, Raketa сказал: думаю это глад удачи На самом деле так и происходит. Гладу невыгодно заливать лука сразу, иначе огребает. Он просто будет ждать от лука ошибки и начнет контратаковать. 8 минут назад, Raketa сказал: только после отражения. А после парирования только контратакующий удар. Исправлю. Share this post Link to post Share on other sites
Verm 104 Posted August 22, 2018 То есть, из всех классов СМ и гуннер проще всех для лука?) Share this post Link to post Share on other sites
meileticide 52 Posted August 22, 2018 Только что, Twiq сказал: То есть, из всех классов СМ и гуннер проще всех для лука?) Да. Share this post Link to post Share on other sites
Raketa 147 Posted August 22, 2018 6 минут назад, meileticide сказал: На самом деле так и происходит. Гладу невыгодно заливать лука сразу, иначе огребает. Он просто будет ждать от лука ошибки и начнет контратаковать. про 10% HP частая тактика на фришках, т.к. у них баг был - они выжидали когда будет 10% HP для активации пассивки на оглушение, далее отхиливались с помощью ВД и банок и били с этой пассивкой. Но на офе эта пассивка сразу исчезает если HP стало больше 10%. Особо умные заклы бывают разводят на "отражалки" отменяя каст немки. Share this post Link to post Share on other sites
Stoyka 66 Posted August 22, 2018 ну со слип стрелой смы для лука, как и сорки, довольно изи пвп Share this post Link to post Share on other sites
Raketa 147 Posted August 22, 2018 13 часов назад, meileticide сказал: Точный выстрел – хорошее умение с уроном выше среднего, 100% проходит в уклон и под слепотой. проверь пожалуйста под бликом хила несколько раз, вроде под слепотой должна работать как и другие умения. Share this post Link to post Share on other sites
meileticide 52 Posted August 22, 2018 1 час назад, Raketa сказал: проверь пожалуйста под бликом хила несколько раз, вроде под слепотой должна работать как и другие умения. Подправил. Share this post Link to post Share on other sites
Raketa 147 Posted August 22, 2018 16 часов назад, meileticide сказал: Энергетический барьер – парирование +30% 300 и без процентов. Share this post Link to post Share on other sites
kantyz 9 Posted August 26, 2018 а как же каталиумовый лук в качестве основного? он не хуже чем с бастиона Share this post Link to post Share on other sites