Перед каждым игроком, решившим создать персонажа в игре Aion, встает вопрос, какой класс выбрать, ведь в игре их 11 штук, и каждый уникален по-своему.
Чем же так уникален класс "Заклинатель" и каковы его особенности, в отличии от других классов?
Главным плюсом, в первую очередь, является возможность троллить противника, сжигать у них все и смотреть как они на анальной тяге взлетают до небес актуальность класса. Играя за данный класс вас возьмут в любой данж или дерадикон, при условии что вы что-то умеете, а не дохнете как таракан. Чем же так актуален заклинатель? Несмотря на, возможно, заслуженную зависть ненависть к представителям данного класса из-за некоторых умений, у многих складывается впечатление что это очень легкий в плане геймплея класс, не требующий ни продумывания тактики, ни знания скиллов, ни умения их применять привет новым классам. Данный гайдик является небольшим пособием, которое для кого-то может развенчать данный миф.
Гайд написан по моему личному опыту и хорошо, если кто-то почерпнет из него что-то для себя полезное. В данном гайде не будет шелухи о том, как выбрать заклинателя на 9 уровне, его основных статах и тактиках прокачки, ибо на данную тему уже построено миллион гайдов, не отличающихся ничем оригинальностью. Данный гайд подойдет больше для тех, кто уже играет заклинателем, но пока полностью не разобрался в классе и хочет прояснить для себя некоторые моменты, понять работу некоторых скиллов и увидеть не совсем стандартное их применение.
Дисклеймер: не претендую на звание профессионала в Aion вообще и в игре за свой класс в частности. Адекватная критика, вопросы и пожелания приветствуются.
Итак, приступим.
Элементали
Заклинатель никогда не бывает один, рядом всегда будет верный раб и пушечное мясо товарищ - элементаль. Будьте готовы к постоянным застреваниям вашего пета в тестурах, рандомным убеганиям и отзывам, тормозами с использованием умений и случайному агру всех дорожных, придорожных и внедорожных мобов. Если ваш элементаль не делает ничего из вышеперечисленного списка - вам приснилось, что вы заклинатель, вы им не являетесь.
Для быстрого призыва элементаля зовем его 3 раза как Деда Мороза жмакаем на скилл Узы повиновения.
Элементаль огня. Ваш лучший друг в начале пути даэва, который становится все менее полезным при приближении к 65 уровню. Средние показатели HP и урона, средняя скорость передвижения, высокие показатели агра из-за внешности панка. Автоатака в ближнем бою физическим уроном.
Использование в PvP: теоретически полезной является только связка со стигмой Стена защиты (+18% физ. атаки, небольшой отражающий щит, действует 1 мин.) в группе, где кроме вас и целителя магов больше нет.
Использование в PvE: рекомендуется использование в Защитной башне рунов на финальном боссе, т.к. имеет иммунитет почти ко всем его способностям. Так же в PvE может быть использован для понижения физической защиты цели (Волнение (-150 физ. защиты)) и снижения защиты от огня (Разложение).
Элементаль воды. Несмотря на то, что многие источники указывают на элементаля воды как самого бесполезного, мне бы хотелось поспорить с данными людьми. Низкие показатели HP и агра, средняя скорость передвижения и высокий (по сравнению с остальными обычными элементалями) дистанционный (включая автоатаку) прямой магический урон делает элементаля воды неплохой передвижной турелью для отстрела боссов и мобов, использующих в основном AoE-умения вокруг себя, без шанса наагрить пол-комнаты вместо танка.
Использование в PvP: в групповом PvP теоретически полезной является только связка со стигмой Стена защиты (+260 маг. защиты, +100 точность магии, действует 30с) в группе, в которой вашему саппорту ЖИЗНЕННО НЕОБХОДИМА прибавка к маг. защите, а вам ЖИЗНЕННО НЕОБХОДИМА прибавка к точности магии (одновременно).
Использование в PvE: рекомендуется использование в Рунадиуме (иммунитет к большинству умений Грендаль, возможность дистанционного урона), Каталамадже (АоЕ-атака вокруг босса не достает до элементаля, что позволяет сэкономить ману на повторном призыве) и других данжах, в которых к боссу либо мобам лучше близко не подходить.
Элементаль ветра. Любимый многими элементаль, причем не только за полезность в PvP, но и за способность угнаться за маунтом. Низкие показатели HP и агра, высокая скорость передвижения, средние показатели урона. Имеется как прямой, так и непрямой (ДоТы) урон умениями. Автоатака в ближнем бою физическим уроном.
Использование в PvP: Ваш бро в PvP 1v1 или в групповом PvP (если замена в откате), поскольку имеет практически бесценный скилл для оглушения противника (Волнение), что дает вам возможность перехватить инициативу в бою. если вы не стоите в контроле или катитесь в фире.
Использование в PvE: Самый бесполезный в чистом PvE, даже с встроенным станом. Сгодится только когда вы делаете узы, потому что я знаю насколько лень призывать другого элементаля если на вас внезапно нападут.
Элементаль земли. Ваш любимый элементаль, когда речь идет о фарме или о спасении вашей задницы от доставки на кибелиск. Высокие показатели HP и защиты, низкая скорость передвижения, средний урон и высокие показатели агра делают из него великолепного "терпилу", способного выдержать не только урон мобов, но и ваши истерики. Имеется как прямой, так и непрямой (ДоТы) урон умениями.
Использование в PvP: Настоятельно рекомендован в групповом PvP. Идеальный кандидат для защиты вашей (Замена или Защита) или вашего соратника (Защита) задницы не только от прямого урона, но и от некоторого вида контролей (пока жив элементаль). Так же, при должном навыке может снять 1 негативный эффект с себя и/или группы (лучше всего, если это будет контроль) (Стена защиты).
Использование в PvE: Прекрасный танк для соло PvE. Имеет встроенный вампиризм (Волнение, 50% от нанесенного урона). Неплохо показывает себя и в групповом PvE.
Обзор умений
Сразу хочу сказать, что откровенно бесполезных умений у заклинателя не так уж и много. Лучше начну сразу с них, дабы вы знали что на вашей панели на 65 уровне стоять не должно даже под пытками.
Далее рассмотрим основные умения и некоторые их особенности.
Книжные умения:
DP-умения:
Стигмы:
Малоиспользуемые или недооцененные умения и стигмы:
Небольшие рекомендации в PvP
Общие рекомендации - в начале PvP постарайтесь не только как можно скорее залочить немоту либо запрет физ. умений, но и старайтесь мешать это сделать сопернику используя оглушение элементалем или серию земляных оков. Так же стандартной тактикой является снятие баффов соперника и лок через них. Однако, учитывая особенности анимации скиллов, лок через снятие баффов медленнее, чем через, например земляные оковы + коррозию. Рассмотрим немного детальнее цепочки умений против каждого класса.
Бард
Гладиатор
Страж
Снайпер
Пилот
Стрелок
Убийца
Волшебник
Заклинатель
Чародей
Целитель
Билды стигм
Соло PvP:
Абсолютно стандартный билд, используется почти каждым заклинателем еще с 4.0. Чаще всего используется и в групповом PvP.
Второй вариант соло-PvP билда, для тех, у кого есть снаряжение на скорость атаки.
Редко используемый билд. Делает элементаля более полезным, но заклинателя - немного более уязвимым. (Возможна замена на )
Групповое PvP:
Для тех, кто хочет поиграться в саппорта - делайте лучший выбор элементаля в зависимости от состава вашей группы.
Билд тролля. Вас, конечно, могут кикнуть и больше никогда не взять с собой, но зато вы повеселитесь.
Соло-PvE:
Ветка элементаля. Раньше использовалась для прохождения групповых данжей соло, в данной версии не особо популярна. Последняя стигма опциональна.
Билд, который я использую для Фоэты тьмы.
Если во время крабства есть большой шанс попасть на вражеского персонажа (например, в подземном каталаме при крабстве идов). Последняя стигма опциональна.
Групповое PvE:
Каталамадж (роль - дамагер); Неприступный бастион (роль - дамагер); Защитная башня рунов; при желании - Сауро. (последняя стигма может быть заменена на )
Каталамадж. Роль - идовик / кристалльщик / кубер.
Неприступный бастион (роль - буровик); Рунадиум; Защитная башня рунов (если ваша группа справится без массового фира).
Гайд написан в рамках конкурса гайдов для сервера GoldAion (4.6) в 2018 году. Автор гайда - WildSpirit.