Saint-Petersburg

Members
  • Публикаций

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Saint-Petersburg

  1. Син в верхней ветке

    и?) все равно не понимаю, ну победил...бывает )
  2. Син в верхней ветке

    И к чему скрин ?) Типа поставил верхнюю ветку и все?)
  3. Курилка v.2.0

    Не заводи меня...)) Ахах :kreygasm:
  4. тело на тесты

    То чувство,когда находишь челика, выдающего себя за админа и веришь в разбитый на части архив игры, и все это в 2к18)) ммм
  5. Курилка v.2.0

    Хз, я играл лишь на двух фришках , и только на одной были внешки все абсолютно доступные ) А так впадаю в игровой экстаз, когда вижу светло -сиреневые , переливающиеся с белым плечи Геры, мммм))
  6. Курилка v.2.0

    Няхам возможно, я то асм) и плечи Геры дроповые для асма без ивентов и прочего довольно таки сложно достать
  7. Курилка v.2.0

    Так-то ремчики )) Когда-нибудь, если доживу, я выбью себе плечи Геры и больше не появлюсь онлайн))
  8. Син в верхней ветке

    теряет ) есть классы, для которых определенные ветки - юзлесс, и это не только син
  9. ПвП данжи

    правила данного сервера не обладают юр. силой, так что нет )) хоть и рофл, понимаю
  10. ПвП данжи

    И ещё добавлю, мне кажется странным вообще, что вы связали желание мое что-то изменить/добавить/предложить с моими возможностями, полемика стоит над возможностями сторон в той или сфере, тут важна аргументация и лаконичность выражения мыслей, а не фраза а-ля "а, так ты защищаешь и продвигаешь то, что хочешь, знай я это раньше, то не стал бы даже разговаривать с тобой"...звучит очень бредовойна мой взгляд )
  11. ПвП данжи

    Я согласен, но вот временное окно в этом вопросе главное не упустить, ибо может оказаться уже поздно...думаю, это логично...а вот сможет или нет администрация на подобные манипуляции и справится ли - время покажет.
  12. ПвП данжи

    Это не только личное желание отдельных игроков. Как Вы процитировали, все как на офе. Если на офе был какой-то контент, которого здесь нет, это уже не по офу, хоть ты обделайся) было на офе наличие ивентов для получения подобных благ? Были. Был шоп с подобными благами? Выясняется, что был, и неважно временно или нет, поздно или рано, он был. Тут нет привязки временной. Если такого не было, я бы и слова не сказал, да. Но это было, и шансы тоже делаются под все это, золотая середина между прибылью и заинтересованностью клиентом, как и их удовлетворенностью - главное, что движет проектом и на чем он стоит. Без одного из пунктов , проект будет в итоге банкротом. Я очень надеюсь, что будут перемены в этом аспекте, ибо , как я уже сказал, основываясь исключительно на своих мыслях и умозаключениях, все это накроется медным тазом и вымрет по итогу (наличие некоторого количества крабов не показатель жизни проекта)
  13. ПвП данжи

    Лично у меня да)) хочу возможность дать денег проекту в обмен на блага, без шуток Прикол в том, что нет вообще ничего, вот от слова вообще ) Это удручает...когда тупо 200+кк тратишь на маг камни и получаешь жемчужное ожерелье на лицо )
  14. ПвП данжи

    Логично, что если сделать шанс проточки , шанс дропа, шанс выпадения хай лвл камней со шмоток низким, то нужно вводить какой-то ресурс за деньги, который это будет компенсировать, что и сделали на офе, и это привело хоть как к увеличению прибыли и увеличило заинтересованность в шопе. Все проекты настроены на получение прибыли, как и этот сервер. Иначе, если это хобби , то все будет приведено к печальному результату, такова реальность жизни, так везде устроено, хотя может это и жестко звучит , возможно ) А тут почему-то все это оставили, но без шопа...мне лично непонятна подобная модель, возможно, кто-то сможет и захочет объяснить ее продуктивность и эффективность)
  15. ПвП данжи

    Согласен, однако там учитывалось все, и не зря там был введен шоп и усилители, согласитесь , что все взаимосвязано...но если брать отдельно клиент без данных факторов, то может произойти казус, не так ли ?) Это как собирать машину, купить двигатель, который тупо по размерам в отсек не поместится, и придется что-то менять хоть как, либо забить )
  16. Гайд. Быстрая прокачка энергокинеза

    Вступление Всем от сердца солнечная, или же просто здравствуйте. На основе своего опыта, без специальных усилителей прокачивать энергокинез(как и эфирокинез) было занятие очень муторное, долгое, занудное и не раз заставляло забивать на все, лишь бы поднять уровень прокачки. И на просторах интернета появлялись и до сих пор есть различные гайды , которые позволяли понять что, где и как прокачивать в реалиях версии игры. Однако , как вы наверняка знаете, на сервере Gold Aion (4.6) присутствуют такие ресурсы как амулеты сбора, которые добавляют 100% и 200% в зависимости от типа амулета. И в этом гайде хочу вам рассказать как можно быстро прокачать энергокинез в реалиях данного сервера (Gold Aion) и с наименьшими потерями времени. Данная тема является актуальной, т.к. многие думают, что занятие прокачки будет занимать не один день, хотя по факту речь идёт о 2-3 часах, чтобы прокачать максимальный уровень 499 (мастера сделать в ремеслах сбора невозможно). Основные моменты Самым главным в прокачке является наличие тех или иных внутриигровых ресурсов: расходников , амулетов, свитков телепорта и т.д. Список необходимых ресурсов: Амулеты сбора +100%/+200% На самом деле на собственном опыте кардинальной разницы я не заметил, единственное - один амулет на 200% сэкономил мне около 15 минут времени, т.е. за один час амулета очков было прокачано столько же, сколько за 1 час 15-20 минут под амулетом +100%, а время это самый ценный ресурс как в игре, так и в жизни. Поэтому вы сами можете выбрать свой путь. Приобрести амулет на +200% можно в магазине на сайте сервера, или же за внутриигровую валюту на аукционе, в личных лавках или же через людей, продающих предметы магазина за внутриигровую валюту напрямую (в мир.чате). Амулет на +100% приобрести невозможно, он выдаётся по квестам роста на протяжении прокачки персонажа (розовые квесты , обычно для прохождения данжей). Но помните, снять эффект амулета нельзя, и если вы выберете на +100%, то придется бегать с ним на протяжении 2х часов, а это добавит по сравнению с амулетом на +200% около 25-30 минут. Свитки телепорта. Заранее скажу, что необходимо приобрести будет свитки телепорта в столицу рас и 3 начальные локации у каждой расы (исхальген и фоэта не учитываю ): Альтгард/Бертрон 1-100 Морхейм/Элтенен100-200 Белуслан/Интердика 200-499 Также не забудьте о кинарах, чтобы оплачивать перелеты внутри локации, и повышать уровень в храмах ремесел в столицах рас у нпс по энергокинезу. Изначально необходимо будет купить шляпу мастера-собирателя до 499 уровня, чтобы на карте отображались ресурсы для сбора (ресурсы с ярким зелёным цветом - доступные по уровню для сбора; серый цвет ресурса - пока что недоступен вам для сбора). Расходники Это необязательно, однако для экономии времени желательно иметь свитки на ускорения передвижения (свиток ускорения |||), преимуществом будет наличие маунта для ещё более быстрого передвижения. План сбора Нужно заранее знать, что прокачка на 100 очков будет делится на сбор всего лишь 5-6 видов ресурсов , т.о. каждый ресурс будет собираться до получения +20 (+-5) очков от уровня самого ресурса (пример: у вас 100 очков энергокинеза, вы собираете ресурс с уровнем 100 до тех пор, пока ваш уровень не станет 120, далее переходите на след. вид ресурса). Это самый оптимальный вариант прокачки под амулетами и самый быстрый. На некоторых ресурсах возможны исключения из этого правила, о них будет написано ниже. Остальное Для получения уровня прокачки с х99 на х00 (199-200/299-300 и т.д.) необходимо обратиться к нпс по энергокинезу в столице вашей расы, и, в зависимости от вашего уровня прокачки , можно поднять его либо за кинары, либо необходимо будет выполнить квест (синий) на сбор квестовых ресурсов, об этом будет сказано позже. Схема прокачки энергокинеза Под каждым ресурсом будет прикреплены мета-данные о примерном местоположении ресурса (некоторые ресурсы могут отсутствовать в показанной точке). Чтобы их использовать просто скопируйте данные, откройте внутриигровой блокнот и вставьте. В блокноте у вас появится список ресурсов, кликнув по которым на вашей карте будет показано их примерное местоположение 1-100 уровень прокачки Локация: Альтгард/Бертрон Ресурсы : 1-20 Конидэ/Шери Асмодиане: Элийцы: 20-30 Тыква/Кукур Асмодиане: Элийцы: 30-45 Текома/Береза Асмодиане: Элийцы: 45-65 Календула/Таррагон Асмодиане: Элийцы: 65-85 Нэга/Пишес Асмодиане: Элийцы: 85-99 Бликора/Бинерка Асмодиане: Элийцы: Далее необходимо совершить телепорт в столицу расы, прибежать к NPC по энергокинезу , увеличить уровень до 100. Уровень 100-200 Локация: Морхейм/Элтенен Ресурсы: 100-120 Титан Асмодиане: Элийцы: 120-140 Джут/Рубаба Асмодиане: Элийцы: 140-160 Рабано/Иок Асмодиане: Элийцы: 160-180 Золото Асмодиане: Элийцы: 180-199 Кирш/Капуста Асмодиане: Элийцы: Далее снова телепорт в столицу расы и увеличиваем все у того же NPC уровень до 200. Уровень 200-300 Локация: Белуслан/Интердика Ресурсы: 200-220 Адамантит Асмодиане: Элийцы: 220-240 Люпин/Ветон Асмодиане: Элийцы: 240-260 Личи/Курзет Асмодиане: Элийцы: 260-280 Лен/Рум Асмодиане: Элийцы: 280-299 Альмеха/Брокколи Асмодиане: Элийцы: Далее телепорт в столицу, все также повышаем уровень у NPC (тут не уверен, возможно будет квест у NPC, при уточнении информации материал будет отредактирован) Уровень 300-400 Локация: Белуслан/Интердика Ресурсы: 300-320 Орихалк Асмодиане: Элийцы: 320-340 Мифрил Асмодиане: Элийцы: 340-355 Асмодиане (Асват): Элийцы (Линон): 355-375 Вишня/Окка Асмодиане: Элийцы: 375-395(399) Кано/Ферера Асмодиане: Элийцы: На данных ресурсах можно прокачать вплоть до 399, просто чуть дольше. Далее телепорт в столицу расы, снова NPC и теперь необходимо выполнить квест на мастера (синее задание). При получении квеста к вам в инвентарь с особыми предметами будет перенесено квестовое кольцо. Наденьте его на любую руку (любой слот для колец). Перемещаемся в локацию: Асмодиане: Белуслан: Элийцы: Интердика: И собираем ресурсы в данных местах по кругу. Для ускорения процесса и, если сами ресурсы вам не нужны в дальнейшем будут, то при начале сбора, если квестовый не появился сразу, можете отменять сбор и бежать к следующему ресурсу. Таким образом вы пропускаете время на сбор ненужного вам ресурса и экономите время. Шанс начала сбора именно квестового предмета довольно-таки высокий, но ВКР и удача вам в помощь. Лично я собирал около 30-40 мин, к сожалению. После того, как собрано все три квестовых ресурса , возвращаемся к NPC по энергокинезу, сдаём квест, повышаем уровень с 399 до 400. На этом этапе, если вы брали с самого начала амулеты на +200% , их время должно было закончится. Оставшееся можно добить под амулетом на +100%. Уровень 400-499 Локация: Келькмарос/Ингисон Ресурсы: 400-415 Дрениум Асмодиане: Элийцы: 415-430 Тифаб/Носфе Асмодиане: Элийцы: 430-445 Мензе/Эоде Асмодиане: Элийцы: 445-460 Фолиата/Королевский Фоб Асмодиане: Элийцы: 460-480 Ядовитый Газ (требуется большая стеклянная бутылка, продается у торговца материалами Келькмароса или Ингисона) Асмодиане: Элийцы: 480-499 Серин/Гардения Асмодиане: Элийцы: Таким образом, вы максимально эффективно и быстро можете прокачать свой уровень энергокинеза на сервере Aion Gold (4.6). В материале возможны недочеты или недостатки, при поступлении информации возможно изменение контента. При написании статьи использовались ресурсы базы данных: https://aiondb.ru и http://aiondatabase.net/ru/
  17. ПвП данжи

    Мне в голову приходит ассоциация следующая: многие вот равняются на запад, говорят , что мол там лучше все, там легче, там выгоднее и т.д., хотя абсолютно не понимают факторов, которые существуют в той или иной стране, тоже самое и тут , по-моему, корейцы сделали контент, для своего региона изначально, для них это норм, но при локализации в другой стране будут вноситься изменения, где-то большие, где-то небольшие, но будут из-за другого менталитета, потребностей, возможностей и т.д., не знаю удачно ли сделала это команда Саркисяна или как там его, но тут , на этом конкретном сервер, нужно тоже делать поправки на ветер и климат )
  18. Син в верхней ветке

    Думаешь я помню было око в 2.7 или в 3.0?) Как-то это не интересует, если честно ) Судил по названию, высвечевшемуся после видео )
  19. ПвП данжи

    Не в версии дело, а в конкретном сервере, ибо настроить сервер с внутриигровой точки зрения можно как угодно.
  20. ПвП данжи

    В долгосрочной перспективе все, кого достанет крабить и точиться, фейлить и снова по кругу как баран на пастбище , уйдут, это факт, останутся крабы , и тогда здесь будут устраиваться великие морские побоища крабов Средиземноморья против , хз, Атлантических, не знаю есть ли такие...крч клешня на клешню...и , думаю, будет все очень уныло ) хотя, если народ будет хавать, то почему бы и нет, в конце концов любые развлечения созданы , чтобы человек отвлекался от проблем ) но крабство это время,и большое, а трата времени на задроты вряд ли можно назвать отвлечением))
  21. ПвП данжи

    Тут нет равных паков: большинство одетых это задроты , причем зачастую без рук вообще, и если 1 на 1 по фп их ещё есть вариант убить неодетому рукастому, то в масс замесе руки отдельно взятого игрока не решают, решает шмот и асисст , даже саппорт овердофига рукастый тупо не вывезет дамага по ассисту от одетых, какими бы они оленями ни были (я говорю про масс замес именно, 12+ людей, суть думаю ясна) И если вводить сейчас их именно как награду на победу, то по сути ничего не поменяется, одетые будут получать ещё больше плюшек за победы , а неодетому не будут получать )) ничего не изменится по сути
  22. ПвП данжи

    По итогам ты не забанен ) это что-то да значит А так, да пофиг кто там что считает по поводу нытья, все субъективно, и можно называть это как угодно...я вот ору с тех, кто жалуется, но им то это по кайфу) А на счёт мозгов, ну да, согласен, у многих он , надеюсь что ошибаюсь, атрофирована. А мне влепили предупреждение все равно , возможно как раз , за наличие другого мнения или критику, хз))
  23. ПвП данжи

    Да, я не могу утверждать, ибо не знаком на 100% с офом той версии, но , судя по рассказам многих, донат был по итогу, и , соответственно , все было настроено именно с учётом доната...тут же, грубо говоря, стыбзили деталь механизма, но не учли, что эта деталь является частью именно общего механизма. Но время для исправления подобных казусов , конечно, есть ) главное признать ошибку и просто подумать как это исправить и к чему прибегнуть
  24. ПвП данжи

    Вся проблема заключается в том, что есть пастулат "по офу". Однако, если память не изменяет, на офе также был шоп, который давал возможность за реал улучшаться с минимальными потерями, и оставался выбор либо плати , не трать время и играй в кайф, либо дрочи на мобах, дольше, но тоже можешь по итогу придти к тому же итогу. Таким образом было уравнение типа игра+донат=контент и игра+крабство=контент, обладая минимальными знаниями математики можно сделать выводы. Но тут шоп убран, плохо это или хорошо каждый сам будет судить, однако из уравнения будет ясно, что остаётся онли крабство, причем с ещё большими трудностями (ибо на офе даже путем крабство можно было приобрести шоп для улучшения). Вывод: немного странная модель игры на мой взгляд, где убран ненавистный многим шоп , но не сбалансирована экономика/дроп/шанс под это решение.