Remedy

Members
  • Публикаций

    457
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Remedy

  1. Курилка v.2.0

    Ну и страсти тут
  2. Ганнер с пушкой

    Ну юзая серии можно бегать туда сюда, а пушка держит на месте. А так, когда есть возможность, что влить дамаг обычно гуны и переключают на пушку, пара инстовых + 1я стадия призрачной, и своего скила, если время есть, и цель не ближник который стоит близко. Но и пушка должна быть нормальной . на легенде гунеры так очень больно сносят , но тут главная проблема в свапе пух, и хз, не слишком ли оно замедлит, если потом еще и обратно надо будет переключить
  3. Ганнер с пушкой

    Ужс.. И так гибрид, а там вообще ппц
  4. Ганнер с пушкой

    Гунер топ класс для божиков на дамаг, так как имбалансный буст дамага от смс, для их скорости атаки, и как Гун может не быть дамажным - не понятно ) Ну видимо в 4.8 прикольно , как минимум гунам, если сделали класс по сложнее . хотя много слышал про имбо бардов и тп.. Так что хз)
  5. Ганнер с пушкой

    На пример механику подвести?) что бы Гунам надо было ждампкастить и слайдить?)) вот тогда привыкшие просто зажать "W" и делать пиу-пиу точно бы все разом на другой класс бы пересели
  6. Ганнер с пушкой

    Если не считать задержку при свапе пух, тех пары скилов которые есть изначально + по желанию призрачной с головой хватает
  7. Курилка v.2.0

    У тебя будет куча возможностей это выяснить
  8. Ну в общем да, засада и режущая тоже иногда так лагают. Но это чаще всего из за каких текстур
  9. Я так понимаю это болезнь офа, все дела, но все же, я понимаю когда такая фигня происходит в пвп и игроками, рассинхронизация, и кого то показывает не там, где он есть на самом деле, но с мобами, особенно с теми, которых нельзя никак оттолкнуть или сделать что угодно, что могло бы изменить его место положение кем то, что у кого то другого бы не отобразило.. То что на скрине - длилось секунды 3-4(что снова же, даже на кривых сборках разлагивает в раза 2 быстрее), метров ноль, но далеко. И такое уже бывало не раз, как в пве, так и в пвп (не часто конечно, но бывает) + ко всему полностью стабильно цель далеко первые пол секунды, когда подбегаешь к ней, как будто эти пол сек нужны что бы роздуплить серв, что бы он понял что ты подбежал, и можешь бить(но только для скилов, авта пашет сразу вроде). + ко всему стабильно в пвп после засады цель улетает слишком далеко (тоже не каждый раз почему то). такое я видел и на других сервах, но даже на "кривых сборках" оно пашет как то понятнее, там на пример если дать засаду когда цель в прыжке, то цель в стане будет лететь по своей траектории, и как бы можно понять где именно она окажется, а тут иногда бывают слишком далекие перелеты, или что слишком смешно, как то раз моба, который уже стал на месте, и начал кастовать скил - тпшнуло вперед после засады, хотя он даже никуда не шел. Может есть какие то секреты, чем это может быть вызвано? Пинг у меня относительно нормальный, в обычных условиях 30-50
  10. Тем у кого двуручное это вообще збс вариант, но у одноруков не будет пвп стат, ну и + телеки 65го крабить не просто)
  11. Вероятность вставки

    5 шмоток по 6 дыр компотами, и только на 6й шмотке 1 фейл?))))000 Звучит смешно
  12. Печаль, ок. Хорошо хоть такая фигня не слишком часто происходит. Хотя выходит что дальники тут более играбельные выходят
  13. Это уже минимум 4я тема с этим предложением . Тут пве сервер, и если сделать локу, а там еще и нпс откатника - то мало того что все резко начнут скилы отказывать по кд, так еще и кОтоламы опустеют, т.к все там сидеть будут Страдайте крч (Кст я лично не совсем понимаю как игра с топ пвп системой может быть пве, но ладно, как то пофиг уже)
  14. Вероятность вставки

    Ну да, я тоже теперь меньше сижу в игре, раньше даже мкад крабил, а теперь не вижу смысла, ибо ап просто лежит на складе, т.к точить его нечем, после того как овер 300 точек хватило только на 2 итема, и то что них осталось сфейлило на 3м. Если так подумать, с таким шансом даже каталы не сильно спасут, особенно если админы запилят недельное кд на них, ведь все равно они копейки стоить не будут, крч гринд в любом случае
  15. Та не, не ок, когда цель в метрах 6-8, а у тебя показывает что она в 0 метров, это не помогает
  16. Курилка v.2.0

    Они не столько чсв, сколько все по констам. На пример я за все время серва прошел гипа всего раза 2, так как не имея консты, туда 1.не попасть, особенно к адекватым. 2.не пройти с рандом сборками . Пока еще нету столько народу , и он не одет, что бы можно было изи везде ходить
  17. Вероятность вставки

    Раз все на столько изи, советую прямо сейчас с скупить все атака Крит/смтм 60го лвл, и начать точить ап
  18. Горячее сердце магии

    А ты думаешь администрация будет вечно такая добрая, и все могут спокойно выкидывать ценные предметы, т.к вернут? Это конечно хорошо, но рано или поздно, народа станет больше, и если все подряд начнут все выбрасывать/покупать не то, бегать за каждым, и исправлять чужие ошибки будет глупо. Да, это игровой момент, сам виноват. А админам это рано или поздно надоест. Я при всей адекватности изначально ничего бы не трогал, и не возвращал, сам "случайно" выкинул ап сет - крабь новый
  19. Горячее сердце магии

    Думаю делать им больше нечего)
  20. Вероятность вставки

    Это да.. Вкр это самое загадочное что есть в этом мире, особенно не понятно как оно пашет с особо маленькими шансами, типа выпадения божика, и как надо прописать шанс там, где обычно падает на пример одна шмотка из шмоток(на пример обычный моб в каталаме), надо ли там просто ставить маленькую вероятность на каждую из кучи возможных шмоток, или пилить вероятность вероятности, где есть отдельно вероятность на пак шмоток, из которой тоже рандомно уже падает что то одно.. А то прост, хз как это все балансировать, оно могло бы вести себя крайне не адекватно, ио что падает с маленькой вероятностью могло бы вообще не падать , а там где более менее - сыпать горой
  21. Вероятность вставки

    Та не, 5 это недобор, тау бы вообще было ацки. Там примерно 50на50. Но это отменяет то, что в этоге выйдет: успех-фейл-успех-фейл , и так бесконечно
  22. Вероятность вставки

    Ну, если знать точно где какой шанс, можно изи все пересчитать. Но чет думаю никто не скажет точно. Да и (60+50+40)/3=50 По этому и взял примерно. Но и все равно там в любом случае будет маленькое число, без особой разницы
  23. Вероятность вставки

    Все мы примерно на этом дне) а если допустить, что вероятность вставки - 50%, то как видно из графика - вероятность такого события - 3,125% )
  24. Вероятность вставки

    Тут уже другая идея из другой реальности, которая как бы не работает, но все же имеет право на жизнь с точки зрения теории вероятности, так как если забыть что игре пофиг как там прошла вставка прошлого камня - вероятность нескольких фейлов подряд - ниже, и чем их было больше, тем меньше вероятность нового фейла. Таже фигня что и со вставкой, так как вероятность 6 фейлов подряд - тоже 1,5%
  25. Вероятность вставки

    Тут уже я не понял) как буд то на 100 умножить забыл)