Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'стойка лох'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игровой сервер GoldAion
    • Акции/Конкурсы/Мероприятия
    • Игровые ивенты
    • Объявления
    • О сервере/Расписания/Команда
    • Платные возможности
    • Наши стримы
  • Поддержка пользователей
    • Вопросы и предложения
    • Проблемы с игрой
    • Проблемы с клиентом/Лаунчером
  • Игровой мир
    • Легионы/Группы
    • Биржа
    • Игра Aion
    • Гайды
    • Суд
  • Свободное общение
    • Флуд
    • Форумные игры
  • English Community
    • News and Announcements
    • Important information
    • Events
    • Technical Support
    • Legions
    • Guides and Tips
    • Flood
    • Trial
  • Архив
    • Архив

Категории

  • Articles

Найдено: 1 результат

  1. всем уже и так понятно как играть в айоны, мало чем можно удивить в гайдах чуваков, но если даже умеющий чел в другом классе первый раз садится на танка, ему понадобятся некоторые советы. Делаю этот гайд чисто из-за конкураса. Надеюсь хотя бы 1% из прочитанного чем-то поможет. Сленг танка: ЗС/бодик/bg - защита союзника ЗБ/маг блок - защитный блок ББ - броня баланса АШ/шок - антишок Купол/shield - купол защиты ПБ/рука - покров богов Удочка/pulled - иллюзорный захват\перехват Стяжка - дп удочка(захват) Стойка - нижняя защита, отражающая защита, надежная защита ПЛ - пати лидер Билд - набор стигм Бинд - назначенные клавиши на клавиатуре. Всё что касается пвп... Эквип. Много писать не стану, скажу лишь что мы можем спокойно гонять с шлемом жестокой битвы до самого конца айона, так как он имеет стат бщ + стат пвп адекватный. Далее уже меняйте по ситуации. Однорук меч или булава - в идеале телескоп. Меч имеет критрейт 2.2 (цифра на которую множится урон обычный, когда считает крит). Булава - 2.0. Однако меч быстрее в атаке, чем булава. С другой стороны булавы имеют больше точности магии. Лично я выбираю меч, исходя из своей заточки и стиля пвп. Другие приколы можно найти в гугле о том какие сеты во что точить и зачем.., много уже написано по этому поводу, мой гайд не об этом. А так вот идеал http://aion.aspirine.su/#!SXLjeZK вкладка 1 и 2. Это всё без учета еды, идиана и свитков. Заточка необходимые цифры стат на капе в основном сете, когда ну прям фулл перефулл. - 1000-1100 Крит.удар. - 1500-1600 Точность магии. ~ 3000-3200 Точность Остальное гоним в атаку. Создаем нужные цифры Это необходимые цифры на всех этапах, с учетом еды, свитков, конфет. титулов, поэтому сначала жрите еду, а потом думайте какие камни пхать в шмотку, чтобы не потерять полезные слоты для других стат. Механика стат Ф. крит (1000-1100) - шанс нанести крит удар. Не влияет на урон. Кап крита 50%=500 единиц крита (500едениц крита+бфк цели) (тоесть шанс не будет выше 50%). Так как у игроков бфк в среднем 600, от сюда и цифра 1100 крита. Обычно не все точены на фулл +15. Поэтому можно сделать поправку на это, понизив цифры до 900. Точность магии (1500 с двуруком) - столько будет достаточно для игры. После юза маг конфеты Кей/харлока будет +60 тм и под Жаждой разрушения еще 200. Бфк - блок физ крита. 1 еденица бфк убирает 1 еденицу вашего ф.крита. Отмена магии - аналогично бфк, но в отношении Силы магии. Можем получить от Нижняя защита. Зфк - Защита от физ. крита. 100 единиц срезают критрейт оружия на 0.1. Тоесть фулл точеный глад под вторым дыханием(+500) имеет около 650зфк. Это минус 0.65 критрейта от оружия. Стоит учитывать это при дуэлях. В случае с второй рукой сина, идет не уменьшение критрейта, а прибавление, тоесть минус 0.65 на одну руку и + 0.65 на другую. В итоге кинжал в основной руке будет иметь 1.65х, а меч в левой руке 2.85х. Синам может быть на на заметку, вивингуйте глупцы Критрейт оружия - цифра, на которую множится обычный урон, чтобы получить крит. Например без крита вы лупашите в среднем 1000, то с рейтом двурука 1.8 будете бить критом 1800. (Кинжал – 2.3x, Меч – 2.2x, Булава – 2.0x, Двуручный меч – 1.8x, Копье – 1.8x, Лук – 1.7x, Посох – 1.7x). Видно что иногда можно ударить однорук мечем, как в случае с подсечкой. Поэксперементируйте Блок щекой - Максимум шанс блока щитом 50%. чтобы достичь этой цифры, ваш блок должен быть выше точности цели на 500, как в случае с критом. Блок физ. урона в момент блока = 70%, если щит точен на +10-15. Обычно точу щит + меч в БЩ. но это я уже старый, тяжело думать мозгом, если есть желание - считайте идеальные статы сами для себя, так будет профитнее. Не стоит делать цифры больше чем указано тут, вы только потеряете, ведь существуют кап показатели, исходя из реалий сервера, тут указаны самые идеальные цифры которые должны быть в будущем. Свободные ячейки и тд лучше потратить на атаку или точность. Планируйте свою заточку, кушая хавку, вставляя идианы и тд, чтобы не получить потерь потенциально возможного прироста полезных стат. Бинды Да, это дело чисто индивидуальное, но в первую очередь необходимо биндить именно смену слотов оружия, Где-то там где вы сможете в разгаре пвп не задумываясь прожимать эту кнопку по 1000 раз за пвп. Это очень важная часть пвп стража, от этого зависит ваше КПД как контроллера, так и дамагера. Также эти умения: - так как требуют особенно важны в пвп и требуют мгновенного отклика. также все основные ударные скиллы. (аля 1 2 3 4 alt+1234 и тд) Бить точно лучше с кнопок. Также масса других тактических скиллов танка стоит забиндить. Я лишь показал самые важные. Особое внимание также можно выделить меткам. В настройках биндов есть и метки. Попробуйте. Полезно в пати пвп, точно повысит вашу мобильность и полезность как игрока. Билд • Самый основной билд - http://aion.aspirine...fbgsgfaiaBddBba • Билд для пвп с магами/луками - http://aion.aspirine...cfbgsgfaiaBddra (стоит отметить нижнюю защиту. При ее наличии, она должна быть вашей основной стойкой, то есть можно поставить на место надежной защиты. выпихнув ту куда-то рядом на подхват). Например G и Shift+G • Билд для пвп с латами и синами - http://aion.aspirine...acfbgsgfaialhtg на самом деле довольно гейский билд в каком-то смысле. Но мы говорим о профите. •Пати билд - http://aion.aspirine...cfbgsgfaiakcBdd Как видите, я нигде не использовал Наказание, так как считаю данный скилл не особо нужным. Лично меня отпугивает долгая анимация, пусть и есть множители урона в плоть до 1.5х • Идеальный билд для пве - http://aion.aspirine...cfhgmdtgBfegabg нет необходимых пвп стигм, но достаточно ударных для пве, когда вообще не ждешь пвп Советы для танков в разных ситуациях пвп. • когда у вас где-то в открытом мире или в данже откатилась ББ и шок, не стоит спешить прожимать ББ "на всякий случай". Лучше встать в стойку и дождаться удобного момента когда противник даст вам прожать вам шок и отхиллиться, после резка зажать бб. Думайте головой, чтобы не попасть в ловушку с немотой и тд. • Перед каждой удочкой в убегающую цель стоит кинуть раскат грома, как показывает опыт, обычно в нужный вам момент от него летит уклон/свиток, неосознанно для вас обоих. Чисто интуитивно. • В пвп не всегда хорошо зацикливаться на вивинге. Иногда быстро всаженные скиллы куда важнее этого. Но за сам вивинг не стоит забывать, я пытаюсь сказать что если вам нужно сейчас вот вот дать удочку срочно, а вы вивингуете каждый скилл в серии порезов, то это отнимает тонну времени. • лок обессила. Актуально больше для пвп с латами/чантами. Если вы асмо танк, у вас всё двольно просто. Лок выглядит так: Выйти с такого лока можно с помощью снятия оков . Учтите это. также в этом помогут бож камни на яды, кровотоки, всаженная подсечка (дебафф с нее). Следите чтобы в процессе лока вы не сбили его второй удочкой которая перекроет дебафф первой • Скилл Обескураживающий удар и Ослабляющий удар не стали юзлес полностью Первый можно использовать в комбинации с Щит отваги , как ответ на баффы уклона убийцы (это -400 уклона для сина), второй же имеет повышенный шанс прока в маг дэф и может пройти тогда, когда обессиливающий не пройдет (в пвп с танком который юзает Защитный блок) • в теории стойка повышает шанс блока щитом из-за стата +1000 бщ, логично уходить в нее когда нечем уже бить и нужны ответки. Также можно начинать влив с двурука, заранее юзнуть Оскорбительный крик. Пока вы с двуруком, бафф никуда не денется, но после переключения сразу можно словить нужный блок без задержек на юз баффа и тд. • в пвп с классами у которых есть барьер (аля сорка) можно сбить щит удочкой, притянув сорка, пристреливаясь скиллами, тоесть изучить сколько нужно для этого скиллов и каких всадить в щит, чтобы такое провернуть. Помогает иногда, особенно когда сорк успевает быстро уйти с линии атаки до того как щит спал. • В пвп с заклами, стоит обращать внимание на пета, если он постоянно висит авто атакой на тебе - используй это - юзай крик и блокируй его физ урон, давая заклу контратаку щитом. Иногда это так сильно обескураживает закла что приносит вам победу, тем более вжарив по стану взмахом щита и кинув подсечку. Конечно в реале это сделать сложновато, особенно если закл не тупой овощ без мозга. • в пвп с сином нужно стараться как можно быстрее снять с него 70-80% хп, после чего часть хп он сорвет сам с себя об ваш охранный щит. сделать это также тяжело из-за баффов на нем, но возможно вам поможет совет с обескураживающим ударом. • Джампкастить веер также выгодно, когда догоняешь кого-то. Старайтесь освоить это, ведь так вы сокращаете дистанцию и не теряете время пока лежит цель/стоит в стане. • помните что контратака в 4.6 все еще дает 100%шанс стана, если только не ушла в уклонение. Осторожнее с этим, когда делаете пвп с другим танком или бьете тело в лорде. Например тот же глад просто получит халявную ярость под лордом, а это жоссссска )0 или танк в пвп отхиллится изи. если вы про это забудете. Но с другой стороны хороший способ развести его самого с удочкой поверх стана. • кстати об этом. Если вы видите что противник-танк дает вам удочку сразу же в момент стана - обманите его тактику. Сделайте небольшую паузу и зажмите шок в самый последний момент, так вы сможете все равно захиллиться, а противник сожмет зубки • в пати лучше ставить самых приоритетных для ЗС сопартийцев в списке группы выше остальных, но ниже себя. Так легче разобраться если у вас по стандарту выделение сопартийцев от F2 - F6. ЗС лично я забиндил на доп клавиши клавиатуры на копку num +. • с милишниками в пвп лучше драться с лопатой ( это то что не телескоп ). во всех смыслах лучше и на самом деле не так дискомфортно держать дистанцию) если нужно срочно добить можно переключаться на телек. • В дерадиконе чтобы быстрее сносить суры - юзайте на них Сильный отпор . Так как суры бьются по 1ед. хп, это в комбинации с вивингом дает х2 урон по суре, в результате все суры потенциально будут на вашем счету. • в пати пвп не нужно быть эгоистом, если глад в паке бьет тело - тянуть его удкой к себе за 999м от глада не лучший вариант. Если вы уверены в себе - то можно. Вся работа танка в пати это по большей части задалбывание противника станами, обессилом, "быстрым" уроном в нужные моменты. Если вы заливаете тело с меткой 1, а у вас еще какой-то глад там телепается, скажем 2, то лучше ему по кд загонять обессил. Это сделает ему проблемы и проблем от него уже будет немного меньше. • в пвп с милишниками типа танков или гладов с чантами, не забывайте про ответные скиллы с блока. Многие их не жмут, но целом они имеют свой урон, причем не малый если смотреть общую сумму за все пвп. • порой чтобы спасти своего сопартийца, когда у вас нет зски или купола, нужно кидаться с контролем на тело, которое заливает вашего, к примеру, хилла. Вы не обязаны его убить конечно, но пару удочек туда или станов дадут драгоценное время хиллу, чтобы отхиллиться, пережить немоту и тд. это тоже честь роли танка в пати. • Если в замесе 2-2 и выше есть угроза быть законтроленым во сне и просрать зску, лучше кинуть ее сразу до контакта с противником, члену группы кто больше подвержен ассисту. Например заклу или сорку, предварительно предупредив об этом пати. После того как кинул зс, часто приходится жать камень почти сразу, так как с него ассист может уйти в тебя, если больше некого бить, ты не такая уж и жирная чепуха чтобы жить под уроном нескольких таргетов. Пвп с некоторыми классами. Страж. Не по фп: Каменная броня, Отражающая защита. В пвп со стражем важным аспектом является свап оружия, рандомы и насыщение здоровьем. После влива урона с двурка, или когда чувствуешь что танк сейчас будет тебя бить, стоит свапаться на щит, чтобы принимать урон в него. Стоит следить за своими станами и за удочками/контратакой противника, чтобы знать когда можно юзнуть спокойно шок, а когда лучше повисеть в стане. Идеальный лайфхак - можно смело жать шок на рандомном опрокиде. Вероятность получить контру по опрокиду есть, но это если у вас противник прошаренный опасный поцык. в остальном нет смысла получать лишнюю подсечку. Запомните - не страшно в самом начале пвп дать танку юзнуть шок, это лишь откроет для вас возможность давать постоянно контру в лицо и без страха кидать опрокиды и тд. Если пройдет - он пожалеет что прожал уже шок. Нужно лочить обессиливающий и кидать его по кд. Не забывайте что использовать ПБ нужно на 70% пвп, не позже, чтобы вынести с него максимальную выгоду. Так вы сможете и хп восстановить до фулла и получить 10%пвп защиты на 100%ах пвп. Это касается всех пвп везде. Если страж юзает ЗБ, просто давайте ему Ослабляющий. Это не сделает много погоды, но урона не меньше чем от обессила и потеря 500 ф.дефа может чем-то помочь. В конце не стоит расслабляться, пвп может поменять свою полярность из-за насыщения и рандомов, нужно всегда держать сфинктер в напряжении и следить за его действиями. Если пвп заходит долго и уже кончилось бб - включайте мозг и разводите танка на аш, чтобы дальше держать его в контролях, пока он не умрет. Обычно для этого нужно экономить станы. глад. Не по фп: каменная броня, отражающая защита, Концентрация на парировании. до того как глад юзнет вд - нужно всеми силами снять с него как можно больше хп. Как говорил до меня один танк - глад примерно не знает когда ему нужно прожать вд. Обычно он ждет вашей первой удки, что значит начало дпса, и давит его между удками. Попробуйте снять ему хп до удочек устраняющим и чем-то еще, а первая удка будет уже иметь эффект словно вторая. ему это принесет неудобства. Лучше всего начать пвп со щита, дать стан. Он не снимет его, если не дурак. У вас будет время на смену оружия и влива первого урона до удочки. В процессе пвп нужно лочить ему обессилы и стараться на дать ему заливать вас под яростью. Берс + ярость это гг для вас, если попали под урон.. Можно постараться дать ему зажать ярость и побить через удочку, там как-бы тоже -30% физ дефа и -50% в берсе. Сильный отпор который вы сэкономили для второго влива можно дать на втором вливе когда у вас будет чем дамажить и вивинговать. Более советов не могу дать, регулярно получаю от гладов пизды! Бойтесь гладов, которые давят доспех возмездия после вд и не жмут в начале пвп берса. Вероятнее всего вы деретесь с учёным интеллектуалом и это херово. аля пкз Сины. Не по фп: Усмирение, боевая готовность/Стойка налетчика, каменная броня, броня баланса, отражающая защита. в начале пвп начинайте со щита. Так как бб запрещено по фп - син будет ловить вас тогда когда вы вышли со стойки. Не дайте ему сделать этого. С самого первого врыва он в 90% случаев лочит вам всё что есть и наносит сильный урон. С одной стороны нам нужно ПБ прожимать, но с другой стороны мы просто потеряем лицо в станах. Выход есть - обычно я стараюсь дать ему стан сразу в лицо ударом щита для того чтобы не дать ему кинуть немку. Если до этого прошел блок и есть ответки, сразу же ответку и взмах щитом. тут син точно прожмет шок и будет мгновенный стан по вам. Это из тех вариантов где вы уверены в том что не умрете до отката стойки, успев зажать покров. Можно также начинать пвп с моментольной удочки. Умные сины не всегда жмут уклон до того как выйдут с инвиза. Это дает шанс нанести удар первым. Как я уже писал, если он потеряет 70% хп, то охранка сделает остальное. Нужно не забывать про откат стойки и про то что бить в Цепь уклонений + обострение = мисс многих скиллов. Если удалось справиться с первыми 5-10 сек пвп, то дальше син будет бегать в ожидании отката станов. Стоит наблюдать за печатями в дебаффах, если они внезапно исчезли, а ты в стойке - действуй ))))) Банка на негативку тут применяется только для туманки. В особых случаях может хаваться для снятия немоты, если это очень необходимо. Бывали случаи когда это реально помогало выжить и убить сина до туманки. Но эт еденичные случаи. Очищение крыльев используйте на снятие Всеобщего истребления. и нельзя отменить банкой, поэтому в локе дебаффов они не участвуют. Это значит что с такого лока: можно спокойно выйти юзнув очищение крыльев для и сразу банку. Юзайте шок если видите в этом нужду, но не стоит прожимать после него скиллы, если нет уверенности в победе, это даст вам немного времени на действия. Иногда может помочь удочка после шока. кстати, если удочка по серии после шока ушла в уклон - шок не спадает. Лайфкацк лук. Не по фп: Усмирение, Каменная броня, броня баланса. луки стереотипно обиженные танками люди, но убить могут. бояться стоит тех кто бегает от вас на 100м и играет в кайт. Не забывайте следить за уклоном, маг уклоном, своим хп и шансами догнать его под арканом)0)0)))0)000)0)00)000))))) В этом пвп нельзя юзать ББ, поэтому его отталкивание можно использовать для того чтобы кинуть удку после шока. В целом функцианально не сложное пвп. Если у вас нижняя защита - всё куда проще. Если видите от него усмирение - давите броню баланса смело и ничего не слушайте. Усмирение может заблокировать нашу удочку, а это для танка довольно критично. Банка также для слепоты. Важный наверное момент еще в том, что луки могут лочить песок с короткой задержкой активации, что может сильно зарешать, когда танк резкий как понос. Дебафф лока для песка накладывается чуть позже и получается следующее: сначала видим - длится буквально пол секунды и между ними залетает дебафф из-за задержки: . Поэтому нужно немного подождать, а потом думать юзать банку или нет. Сорк. Не по фп: Ледяные доспехи, каменная броня, Дар железа (50/50) Хороший сорк не дает щит в начале пвп, а начинает с уклонов, юзая щит после лока с блинком, чтобы независимо от прошедшего времени, иметь защиту от удочки. Тут над подходить на всех парах - дальний маг стан с прыжком , раскат грома - авта и удка - лучший идеальный варик начала пвп. Но как правило бывают траблы когда сорк снял шок и кинул дерево, либо ты просто не успел. Важно в этом пвп использовать щит после удочек для того чтобы сразу дать стан, выигрывает время. в остальном - это пвп в ваших руках . еще могу посоветовать юзать ПБ сразу - это 10% пвп дефа с начала пвп, а не тогда когда под немкой сорк снесет с тебя уже 70%хп и 10% особо уже не вырулят, с другой стороны если сорк не сносит за немоту более 80% хп - можно жать пб по ситуации. Юзая нижнюю защиту, можем ориентироваться на хитнамбер Отражено. Если видим - значит сорк кинул корни в стойку, можно выходить и дамажить, тем самым защитив себя от контроля. На 70% каста дерева или любого другого прикола нет смысла уже выходить со стойки или кидать удочку. 100% уже сон пройдет Чант ДД. Не по фп: Каменная броня. Обрад границы/преграды, Ускорение каста, мантра на защиту от станов. Тут достаточно знать скиллы чанта. С багажом уже имеющихся знаний можно выиграть пвп. Важно не вливать основной урон в замозащиту - (как каменка танка поглощает 50% урона, сбить дамагом невозможно. Защита только от опрокидов - +500), максимально долго держать его в контроле при вливе урона и ЗБ, если у вас стоит, юзать уже после влива вашего урона с контролем. Это даст больше времени беготни с ним. Стараться не давать ему выхиллиться и всегда держать в напряжении. Тут лучше идти на фулл дпс, не ставить реанимацию и тд, это лишь тянет пвп - а для него это +, после окончания ББ уже не так просто вырулить пвп, однако чант становится тоже более-менее уязвим, изза откатов. Также стоит быть готовым к тому, что без баффов чант сможет заблокировать ваши станы из-за пассивки +200 к защите от станов. Кидает по кд неприятный скилл который серьезно замедляет ск. атаки. Банкой/камнем не снимается. Обычно откатывается раньше чем закончится дебафф, поэтому под конец времени дебаффа можно начинать тянуть удочкой и заливать пока есть скорость. Целитель ДДсоль. Не по фп Блик, каменная броня, непроницаемая защита 50/50. в этом пвп стоит иметь нижнюю защиту. Также как и с чантом, нет смысла затягивать пвп, это на руку хиллу. Нижняя стойка откатывается столько же сколько и корни хилла, поэтому после надписи отражено, что значит резист корней, сразу выходим со стойки, к следующему откату мы сможем прожать ее вновь, если хилл кидает корни по кд. Довольно опасно, когда хилл кидает Исполнение приговора . Сильно замедляет атаку, но можно вывести от сюда маленький плюс. Если заблокировать атаку щитом, можно сразу застанить хилла контратакой, выдать ответки и возможно получить шанс опрокинуть его. Если хилл кинул вам запретку - старайтесь не прожимать никакой отхилл, ибо так мы точно можем проиграть. Лучше дождаться момента,когда можно снять. В таком случае даже можно убежать от хилла, покайтив лок запретки и кд вашей удочки. Если грамотно и агрессивно влететь в начале, закинув между удками стан, то возможно убить его за несколько секунд. Остальное только в ваших руках. Если после шока он юзнул барьер и бегает просто, ведь юзать ничего не может, можно бежать просто за ним и держать руку на удочке, как только он его снимет, вполне реально успеть притянуть. Как правило на антишок хиллы разводятся когда чувствуют пальчик в попе. Ганнер. Не по фп: каменная броня. Начало пвп основано лишь на заливе за удочки и контроль. Ганнер также может убить танка за залив с пушки,если грамотно подойдет к вопросу, так сказать. Однако, если видим на ганнере , то не стоит вливать урон и станы. Бафф имеет защиту от станов и защиту в пвп 50%. Лочить ганнер может нам или . Если лочит немоту через замедло, то просто снимаем замедло и продолжаем заливать ганнера. Худший выбор лока для него. Если лочит замедло, то это уже проблема, однако убегать не вариант, больше потеряете, как правило. Контрольте как можете, по-немногу вливая урон. Если ганнер не проюзал третий глаз на ваши удки, смело всаживайте между ними станы и тд. Это гг для ганнера. Если не убили за залив, начнется беготня от вас с перезарядкой Яблочка. Яблочко станит отталкиванием, поэтому просто уходим в нижнюю стойку и отступаем, если нет шансов его догнать. После разворачиваемся. В идеале убегать от него тоже нет смысла. После развода на шок и третий глаз мы можем спокойно гнобить его станами. Как и хилл имеет запрет восстановления 50% - - ядро разлома. Хиллиться под этим - печальный исход. Также может лочить его, следим за дебаффом Ещё чуть чуть механики для потомков 1. Перестан. Короче все станы (опрокид, отталкивание, разворот, воздушные оковы, перехват (удка)), кроме оглушения, не проходятв друг друга ни в каких вариантах.Я предпочитаю называть это физ станы, так как независимо от скилла который их активирует и не зависимо от класса персонажа, сам эффект является физическим. всегдаМаг стан - оглушение.Оглушение может проходить в любые физ станы не заменяя их.Оглушение может проходить в другое оглушение, заменяя его, за исключением, к примеру, засады сина, так как это исключение.Любые физ станы могут проходить в оглушение, но заменяя его, тоесть при опрокиде в оглушененную цель, оглушение слетает и она падает.Покажу на картинках: - не могут пройти в друг друга в каких либо вариациях, даже не надейся - вот эта фигня, это оглушение, просто на строке дебаффов оно отображается иконкой скилла которым его выпустили) к примеру: оно может проходить в цель под физ станом и выглядит это так [] или []Если делать наоборот, опрокинуть оглушенную цель то будет так: [] - оглушение слетает.Оглушение в оглушение заменят друг друга [] 2. Приоритетность умений. Касается баффов, дебаффов, тех же станов. У танка к примеру Каменная броня заменяется Защитой богов и наоборот. Так же заменяются стойки. Обессиливающий удар заменяется обескураживающим и наоборот. Крик ужаса пусть и юзлес из-за мелкого тм у танка, но если уж малоли кто поставить хочет, помните что удар по цели, удар доты сбивает эффект страха сразу же. Кара тьмы не работает с , также как и , так как эффекты отражения не стакаются. Возможно дп асмов не прокнет пока на нем висит охранный щит. тоесть скилл впустую. Вероятнее это касается и Кара света вместе с Прочный щит . Клич и Свиток поглощения урона так-же конфликтуют, заменяя друг друга. Довольно важно знать об этом. Щит сокрушения - можно бить в уклон синов и тд, обязательно попадает в цель. Имеет урон в пвп 120%, пусть это и не много. Купол защиты - имеет низкий приоритет в отношении к другим щитам разных классов. Например не прокает в стальной защитный барьер сорка, исцеляющий барьер хилла и прочие поглощающие урон. 3. Скрытая информация о некоторых умениях. - имеют 10% пвп защиты. Выгодно иметь с максимальным количеством хп, так как больше времени у вас будет эта защита. Устраняющий удар - Имеет 3 вариации случайного модификатора, х1 (35%), х1.15 (30%), х1.26 (35%) Наказание - Имеет как устраняющий 3 вариации случайного модификатора, х0.5, х1.0, х1.5 Блистательный удар - 2 Планки урона, х0.6 (70%), х2 (30%) Разрушение сознания Разрушительный магический удар VII - Имеют 400 дополнительной маг точности. Волна оков - Имеет 100 доп. маг точности. Обессиливающий удар - понижает скорость атаки на 28%. Урон физический, может сбить магический уклон. Ослабляющий удар - имеет повышенный шанс прохождения дебаффа. может сбить магический уклон Порез ножом - 75% урона в пвп. + факт того что жрет ваше хп заставляет выбирать - юзать его или нет в определенный момент пвп. Явно что с минимум баффов на урон и с однорука его вливать не особо выгодно. Теряете около 1200 хп за триггер Сильный отпор - зависит от пвп урона и, соответственно, срезается об пвп деф. Не зависит от см. Наносится как отдельный удар, можно юзать на сурах. Нижняя защита - Магическое умение. Поэтому под немотой не юзается. Юзайте до того как вам кинут немку восстанавливающая длань - можно исцелять самого себя, нпц и других игроков. Полезный отхилл для самого себя всего 1500 хп, так как еще 1500 жрет сам юз скилла. Уничтожение ворот - имеет отдельное от Обессила, Обескураживающего и Ослабляющего КД. поэтому в пве, как я уже указал выше, может использоваться для урона. Контратака щитом - попадает станом куда угодно, кроме РБ и защищенных от станов элиток. Может станить игроков под любой защитой от станов, в том числе в лорде. - помимо неуязвимости к физическому урону и фулл диспелу дебаффов дает защиту от контроля. Поэтому не грешно юзать с магами, если необходимо. Предотвращает от замедления атаки, бега, сна, корней, станов и тд. Под щитом можно отлететь только от магического урона, дот и отсроченного урона. PVE?? Помимо уже известных умений повышающих агрессию мобов к танку, есть ряд баффов и ударов, повышающих агрессию мобов к вашей персоне. Не стал кидать полный список ударных скиллов, тяжко. Чтобы быть успешным супер танком и светиться в таргете у рб, кроме обычных агр скиллов юзайте это: Контакты https://vk.com/id382540763