Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'глад-глодиатер-гладиолус'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игровой сервер GoldAion
    • Акции/Конкурсы/Мероприятия
    • Игровые ивенты
    • Объявления
    • О сервере/Расписания/Команда
    • Платные возможности
    • Наши стримы
  • Поддержка пользователей
    • Вопросы и предложения
    • Проблемы с игрой
    • Проблемы с клиентом/Лаунчером
  • Игровой мир
    • Легионы/Группы
    • Биржа
    • Игра Aion
    • Гайды
    • Суд
  • Свободное общение
    • Флуд
    • Форумные игры
  • English Community
    • News and Announcements
    • Important information
    • Events
    • Technical Support
    • Legions
    • Guides and Tips
    • Flood
    • Trial
  • Архив
    • Архив

Категории

  • Articles

Найдено: 1 результат

  1. ГЛАДИАТОР

    Вступление. Ø Итак, Гладиатор - это сильный и сбалансированный класс , который может носить все доспехи и практически любое оружие. Он обладает достойным уроном, высокой мобильностью, ошеломительной живучестью и легко вписывается в любую игровую ситуацию. Гладиатор комфортно танкует практически любых боссов, при наличии другого танка - наносит урон, легко самостоятельно уничтожает монстров или других игроков, атакует и обороняется. Но истинное призвание Гладиатора - это кровь и песок - это мгновенная реакция на действия соперника и неизбежное превосходство над ним, ведь в умелых руках с хорошим эквипом ( шмот ) и правильно заточкой- это машина для убийств, которая незаменима в каждой пачке( конст-пати ). 1. Стиль игры в пве: Гладиатор- это тот класс который с легкостью берет на себя роль танкующего в любом из данжей, он обладает высокой физ. защитой ( так-как носит латы), + имеются бафы на повышение своей защиты и HP ( Hit Point-очки жизни), держит на себе агр при помощи скилла(удар дроби) ( провокация ) который доступен с раннего лвла и не позволяет РБ прыгать на сорков хилов и т.д. и обладает очень хорошим дпс. а) Доспехи: Гладиатор, как я написал раннее - носит латы, для данжей конечно лучше точить его крит/хп в примерном соотношении 70/30 , где 70% это хп, атаку точить не столь важно( для пве ) ,ведь ваша главная задача в данже - жить и держать на себе агр, атаку повышаем- активно/пассивным умением- "Подготовка к атаке I" и небольшой бонус(активный скилл, но в серии) дает " Клич"- что дает нам вносить хороший дпс. Так же, имеются 2 очень полезных баффа на урон такие, как- "Стойка Берсерка-физ. атака + 80 %. Точность -200, а физ . деф -50 %" и "Ярость: физ.атака +100%,физ.деф -30%"(к сожалению, использование только после антишока)- дают просто огромный бонус к физ атаке, но есть и большой минус, каждый из них снижает нашу защиту в совокупности - 80% нашей защиты, так что будьте внимательны!!!( все бафы на урон, которые в % соотношении -РАБОТАЮТ ТОЛЬКО ОТ БЕЛОЙ АТАКИ-которую дает нам оружие, заточка магическими камнями не влияет!!! б) Оружие: Основное оружие - это конечно же копье( всегда точим в крит ), в которым самое большое соотношение крита и физ.атаки, а соответственно и урон. Рекомендую – бож. Камень: «слепоту» Так же, можно использовать дуалы- 2 меча, да атаки и крита меньше, но за счет высокой скорости атаки+ вивинг( скилл + авто атака ), дпс будет выше , чем с копьем, но для этого нужны хорошие мечи- их точим в атаку, так как крита в них достаточно, если же в пати будет чант + закл( который знает что ему делать) то ваш дпс будет очень даже хорош! ПВЕ Стигма-билд для дуалов(мечи): Данный пве билд- для дуалов, очень эффективен в умелых руках с хорошими мечами в пачке с чантом и заклинателем( которые дают бафы/мантры на физ.урон), вивинг+ маленький откат скиллов дает очень большой дпс показатель. Рекомендую в мечи поставить бож. Камни: « Ослепление » или же как вариант, будут хорошо смотреться «Оглушающй»- для соло фарма/кача , или же если у вас есть хилящий- то можно поставить на урон , этими камнями, фарм будет на много пробуйте! «Изоляция» Наносит урон и запрещает цели использовать физ. Умения 3 секунды. «Парное оружие» Улучшает мастерсво владения парным оружием(пассивное умение) «Стойка Берсерка I» Физ. Атака + 80%. Точность-(минус) 200, а физ.защита –(минус) 50 %. Действие 30 сек. «Колющий удар» Наносит цели физ. урон. 1-е умение в серии. «Второе дыхание I» Восстанавливает 35 % Hp. Макс. Hp. + 35 %. Защита от ф.крит. +500. Действие 1 мин. «Удар мести» После успешного парирования наносит цели физ.урон. «Мастер контратаки» После успешного парирования наносит цели физ.урон и вводит в состояние опрокидывания. «Рубящий удар» Наносит цели физ.урон. 2-е умение в серии. «Броня баланса» Сопротивление всем видам оглушения + 800. Действие 1.30 м. «Бесстрашие» Создает защитный барьер, поглощающий 100 % урона.(Действие 10 сек.) «Концентрация на развороте» Парирование + 200. Время действия 30 сек. «Истощающий удар» Наносит урон Физ. Защита -400 , уклонение -400. время действие 10 сек. Может кому-то покажется странным и безбашенным бредом, но я решил по экспериментировать и поставил 2 булавы на атак спид , вточенные на силу магии и поставил в каждую из булав ГС ( божественный камень) на урон, ведь урон ГСа по мобам зависит именно от магических стат, дпс(урон) впечатляет, у кого есть желание и возможность попробуйте( Только для пве, стигма билд как и на дуалах). ПВЕ стигма-билд для копья: Данный пве билд- для копья, очень хорош, на протяжении долгого времени использовал его, некоторым может показаться немного странным, некоторые стигмы которые я выбрал, но жертвуя своей физ защитой (некоторыми скиллами ,например берс) , мы ее должны дополнять другими скиллами или понижать атаку сопернику своими дебафами, а если будут вопросы пишите в пм обсудим). «Второе дыхание I» Восстанавливает 35 % Hp. Макс. Hp. + 35 %. Защита от ф.крит. +500. Действие 1 мин. «Вампирическая волна» В радиусе 7 метров наносит урон и 50% нанесенного урона переводит в Hp. «Стойка Берсерка I» Физ. Атака + 80%. Точность-(минус) 200, а физ.защита –(минус) 50 %. Действие 30 сек. «Броня баланса» Сопротивление всем видам оглушения + 800. Действие 1.30 мин. «Иссушающая волна» В радиусе 7 м. наносит урон и 20 % переводит в Hp. ( 3 повтора ). «Истощающий удар» Наносит урон Физ. Защита -400 , уклонение -400. время действие 10 сек. « Выпить крови » Наносит урон опрокинутой цели и переводит 100 % в Hp. « Нисходящий удар» Наносит урон упавшему врагу. «Изоляция» Наносит урон и запрещает цели использовать физ. Умения 3 секунды. « Резня » Наносит 18-ти врагам в радиусе 10 м. урон и снижает физ. Защиту на 600 ( действие 30 сек ) «Угрожающий Рёв» Физ. Атака врагов в радиусе 7м. Понижается на 330. «Концентрация на развороте» Парирование + 200. Время действия 30 сек. 3 Стиль игры в пвп: Пвп-это неотъемлемая часть игры, ради которой, большинство из нас проводит своё время в «Мире Айона». НО ОПИСАТЬ ПВП НЕВОЗМОЖНО – ВЕДЬ КАЖДЫЙ ДЕЙСТВУЕТ ИЗ ТОГО, КАК ДЕЙСТВУЕТ ПРОТИВНИК, А НЕ ЗНАЯ ПРОТИВНИКА ОПИСАТЬ НЕ РЕАЛЬНО!!! Скажу честно и правду, что если вы хотите убивать всё и вся, то к великому сожалению, это не тот класс который будет уничтожать всех подряд 1х1, глад испытывает проблемы со своим прямым анти-классом - это магом ( Волшебник и Заклинатель) на этом наши проблемы закончились, с остальными классами превосходство уже на нашей стороне, но давайте не будем забывать про великого Бога Айона – Это «Корейский Рандом» который может быть как на нашей стороне, так и против нас! Описывать какие-то ситуации и тактики боя тоже смысла нет, ибо я считаю в дуэли может произойти что угодно и советую действовать по ситуации, а не по чьим то соображениям из личного опыта, но вы сами до этого дойдете. Гладиатор- тот класс, та самая машина убийств, которая просто не заменима в масс пвп, со своим огромным ДПСом, (уроном) массовыми опрокидываниями, который превращает скучную драку в «мясорубку» в прямом смысле этого слова и тем, кто окажется с ним рядом , будет очень-очень больно, ведь гладиатор и предназначен не для 1х1, а для массового поражения противника, иногда это напоминает живую бомбу, которая влетает в толпу и взрывается, а там уже кому как повезет) Играть Гладиатором одно удовольствие, скучно не будет уж поверьте на слово! Пвп Стигма-билд: Самый оптимальный и сбалансированный билд для асмо-глада, такой билд вы можете увидеть не только у меня. Тактику пользования билдом думаю описывать нет смылса, так-как все просто имеется и некий контроль и хороший дпс, ну а кому нужны подробности, стучитесь в пм). Примечание: Захват ног- не снимается банкой ( сильное зелье исцеление ) не сбивается оковами/опрокидом.( магический скилл ) Порез ног: снимается банкой, так же не сбивается опрокидами, + в том, что скилл физический и проходит сквозь маг. увороты. «Второе дыхание I» Восстанавливает 35 % Hp. Макс. Hp. + 35 %. Защита от ф.крит. +500. Действие 1 мин. « Резня » Наносит 18-ти врагам в радиусе 10 м. урон и снижает физ. Защиту на 600 ( действие 30 сек ) «Иссушающая волна» В радиусе 7 м. наносит урон и 20 % переводит в Hp. ( 3 повтора ). «Стойка Берсерка I» Физ. Атака + 80%. Точность-(минус) 200, а физ.защита –(минус) 50 %. Действие 30 сек. «Изоляция» Наносит урон и запрещает цели использовать физ. Умения 3 секунды. «Подготовка к бою I” Увеличивает урон по другому персонажу на 25%,точность магии + 300 «Захват ног» Обездвиживает цель в 25м.Уклонение цели -1000, время действие 10 « Нисходящий удар» Наносит урон упавшему врагу «Истощающий удар» Наносит урон Физ. Защита -400 , уклонение -400. время действие 10 сек. «Броня баланса» Сопротивление всем видам оглушения + 800. Действие 1.30 м. « Порез ног» Наносит цели физ.урон и обездвиживает цель на 8 сек. « Выпить крови » Наносит урон опрокинутой цели и переводит 100 % в Hp Эквип ( Доспехи )- это конечно же латы, соответственно пвпшные + бижа, Для более комфортной игры, необходимо иметь несколько сетов Пве – самый оптимальный будет сет за « древняя монета» в нем вас возьмут в любой данж. Крит разгоняем до 850 ( чистого – без еды и свитков ) остальное забиваем атака/точность. Основной пвп сет: (офицерский ап )точим фулл сет компотами – атака 5 / крит 8 + крит 17/ атака 2 подгоняем так, чтобы крита было 1000 с едой и свитком, остальное забиваем атакой. Дополнительный сет: не плох будет сет ( Гипериона ) ибо там есть вставка древних камней, куда мы вставляем магические древние камни « Отмена магии », так же нам нужно копье « Дайнатума» точим аналогично, остальные слоты забиваем камнями крит + 19 , либо же компотами крит 17/ атака 2 Пуха ( Оружие )- что касается пухи на глада, то тут несколько все сложнее, нам хочется всегда побеждать, ибо это сущность человека! Тут нам понадобится несколько видов оружия: А) Копье- самое главное, это иметь хорошее копье например как « копа с бастиона , Дайнатума, Гренды, Монетки древние» т.е есть из чего выбрать, сдваиваем его соответственно с офицерским АПом(оружие за Abyss Point, они же очки бездны), точим полностью атака 5 / крит 8 !!! Ставим бож камень на «ослепление» . – идеальный вариант против всех физ.классов, очень полезна+ часто проходит, либо же «немку» - идеальный вариант против магов, но так же и против физов тоже полезен. НЕ РЕКОММЕНДУЮ СТАВИТЬ ПАРАЛИЧ – каждым вашим опрокидом паралич сбивается! Б) Копье-телескопическое(Телек)- «Изогнутое копье лорда балауров» Идеальное оружие против тех, кто пытается разорвать дистанцию и навязать вам свой бой ( дистанция ближнего боя увеличена на 6м) бежим за целью и отправляем его туда, откуда он вылез! Прошу заметить, тут тоже есть так сказать свои + и – Преимущество в телескопе заключается, за счет его дистанции, но тут есть и – ( минусы ) мы теряем свои статы, атаку, крит, а самое главное ТОЧНОСТЬ! Поэтому именно телескоп- мы точим камушками Точности+ Крит! В) Лук- именно он нужен , чтобы добивать наших жертв, которых мы не успели добить, или же пытаются убежать , сдваиваем с какой-нибудь аренкой , точим крит+атака и наслаждаемся критом в спину 900+ и что еще не мало важно так это рандомный стан, он приводит к разводу на аш, ну а дальше все сами понимаете), что касается божественного камня, то тут уже смотрите на свои возможности , можно ставить вплоть до кустов!!! ИТОГ: конечные ваши статы при хорошем раскладе должны быть такими- атака 1150+, ф.крит 1000+, Точность 2900+. Вкратце напишу приблизительный исход и тактику боя с другими классами: ПОВТОРЮСЬ ОПИСАТЬ ПВП НЕВОЗМОЖНО – ВЕДЬ КАЖДЫЙ ДОЛЖЕН ДЕЙСТВОВАТЬ ИЗ ТОГО, КАК ДЕЙСТВУЕТ ПРОТИВНИК, А НЕ ЮЗАТЬ ВСЁ ПО ЗАУЧЕННОМУ СЦЕНАРИЮ, ТАК ЭТО НЕ РАБОТАЕТ! Гладиатор vs Убийца- Преимущество на нашей стороне в процентном соотношении 70 на 30 победа за нами, главное что, не развестись на банку( сильное зелье исцеления – снимает 2 дебафа), так как сину чтобы не проиграть пвп, он будет пытаться лочить вам ослепление + НЕМОТУ( Lock- с англ. Закрыт, закрывает дебаф так ,чтобы вы его не смогли снять банкой) и бегает за вами 15-25 сек и бьет вам в спину, следовательно не стоит медлить с такими бафами как «Броня баланса», с няхо синами будьте осторожней, у них есть немота-которая запрещает использование маг. скиллов ( второе дыхание, броня баланса и т.д. ) чего стоит опасаться: С нашей же стороны, перед пвп включаем активно/пассивный скилл подготовка к защите и ждем пока син( который уже в инвизе) не начнет готовиться к драке( бафаться), как только мы видим , что син начинает юзать свои бафы ( в этом нам поможет чат-радар) юзаем бб( до вскрытия из инвиза не по фп «честная игра», и парим( прыгаем, раскрываем крылья ) ,чтобы син не прыгнул с засады( глупые сины начинают с засады) , тем самым вводим мартышку в замешательство т.е кайтим бафы которые он уже набафал)))) ждем нападения, сбиваем уклоны ,далее рут разводим на аш ( антишок ) серией яростного, кайтим аш ( меняем стойку на подготовку к бою) рут, берс, воздушная паутина ( оковы )-убиваем!- это одна из тактик, и еще раз говорю, может быть все иначе и дейстовать нужно по ситуации. Асмо сина можно не боятся он вам сало не залочит, его у них нет) С няхой немного тяжелее, опять же если драться по фп, нам придется развестись на банку, чтобы снять немку, юзнуть бб( броня баланся ) дв ( доспехи возмездия ) , после развода на банку мы получаем слепку в лицо, которую нам нужно будет просто отбегать, ибо за 5-7 сек немоты син может не оставить вам никаких шансов и я видел таких ну или такого ( ебаный дедстрайк :D ) Гладиатор vs Страж- Преимущество на нашей стороне в процентном соотношении 60 на 40 победа за нами, сразу юзаем стойку на защиту «подготовка к защите» самое главное стараться не попасть под его удочку под бафами на атаку, в этом нам помогут: Свиток поглащения урона и клич который так же поглощает урон и не дает притянуть нас к танку( бб юзаем сразу ), только после того как вас танк притянул( попытался 2 раза ),отдаем вд юзаем стойку на урон+ берс и навязываем ему свою игру, резня+ истощающий следом изоляция= лок , стараемся играть без опрокидов порез ног и долбим его, изольку кидаем по кд, опять же не забываем про удочки!!!! Хоть он и танк, но он в любом случае по дпс в пвп с гладом будет проседать поэтому навязываем ему драку в ближнем бою ,он будет бегать под всевозможными стойками пока кд удочки, переключаясь между двурук/ булава + щит т.е удочка внес дпс, переключился на щит и снова в бега, чтобы вносить как можно больше урона нам понадобиться телескоп, бегаем и долбим его в спину, ( кд удочки танков 30 сек , будьте внимательны ). Еще куча всяких ньюансов о которых можно писать- типо в баф танка «крик» не бить,так как след удар он блокирует и появляется скилл которым он проибвает наше Бб ( броню баланса ) и тем самым разводит нас на антишок, так что еще есть куча всего о чем желательно знать, но все равно вы ко всему рано или поздно придете сами! П. с – НИКОГДА НЕ ВЗУДМАЙТЕ ПРОТИВ ТАНКОВ ЮЗАТЬ ПАРИРКУ, если же танк юзает каменку- смело утешайте его и говорите шо он ракал)))) !!! Гладиатор vs Стрелок Преимущество на нашей стороне в процентном соотношении 70 на 30 опять же в нашу пользу Действуем так же как и с синами, не разводимся на банку, кайтим бафы, разводим на аш, рут + изолька далее резня/воткунть гг вп. Остерегаться: ослепляет врага. Время действ. 20 сек. Гладиатор vs Волшебник ( Антиклас ) Преимущество к сожалению далеко не на нашей стороне 15 на 85, по сути мы изи килл для волшебника без определенного эквипа в отмену магии , единственный шанс- это надеятся, что он не заюзает лд и дж, и что сорк будет драться с нами по фп, как правило сорки вначале пвп отдают байзела дают стужу+ расплава+ корозия + сало( так тока умные сорки делают ), даем рут 2 дальних скилла и разрываем дистанцию, кушаем банки на хп ждем пока спадет сало, но корозию с себя не снимаем, пока на нас она висит юз берс+ тапки + расширяющий и даем оковы ( щита на нем уже не будет )НО БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ У СОРКОВ ЕСТЬ 2 ФИЗ УВОРОТА их нужно сбить как можно скорее моментальными скиллом с вивингом типо колющего или цепь ударов в корпус + АВТА ,после аш мы попадаем в дерево – переслип, терпим его бурст после получения первого дпса сразу отдаем второе дыхание сближаемся, даем разящий – убиваем ( с лука можно развести на антишок ) если вы на открытой местности, тогда старайтесь сагрить на себя моба( желательно дальнего боя) что может сбить с вас сон а волшебника с толку, ну а мы тем временем юзаем берса- резня/воткнуть, так что пробуйте но шансы наши малы, 5 % это наша немка 5 % нежданные опрокиды и 5 % на то что сорк затупит!!! Быть осторожным с этим и по возможности кайтить либо телек и держаться на расстоянии 6 метров. КОРОЧЕ ТУТ МОЖНО ПИСАТЬ ВЕЧНОСТЬ, КОМУ ИНТЕРЕСНА КАКАЯ ЛИБО – КОНКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ПМ отражает по 1000 ед. урона за 1 удар время действ. 30 сек. Гладиатор vs Заклинатель ( Антиклас ) наша доля победы снижается еще сильнее и составляет 10 на 90, агр мобов тут нас не спасет, закл сжирает все наши свитки и бафы, запрет использования физ. и маг скиллов, тут все очень грустенько и остается надеятся на чудо. Если вы все таки наберетесь храбрости и хотите отстоять честь гладов и развеять мифы, то для этого необходим сет кожи либо сет гипера латы ( который будет точен в отмену магии )очки на стихийную защиту/свитки + в коже больше всего отмены магии( с сорками можно пробовать делать тоже самое), так же нужно научиться лочить от закла свои бафы/свитки, сначала юзаем НЕ НУЖНЫЕ нам( парирка, доспехи возмездия, тот же свиток на полет, восстановление жизненных сил) (и за тем НЕОБХОДИМЫЕ ( типо бб, крыльев, вд, берс) пусть если и сжирает то не нужные нам бафы. Но а если это фиробот точенный в СМ который зафирит и будет держать 30 сек в фире , то это гг. Те скиллы( умения ) которые выводят нас из строя: .Действие как и указанного выше, только он массовый и превращает всех в радиусе 15м .Гладиатор vs Чародей Я считаю что тут равный поединок и винрейт составляет 50 на 50, Чародей- это так сказать сын Гладиатора и Целителя который обладает достаточно хорошим уроном, но при этом еще и хилит себя поэтому советую гладам не тратить свой контроль попусту, а использовать его с умом и в течении того времени, пока на вас висит « стойка берсерка», а его юзаем только после того как разведем его 2 раза на аш постараться убить его комбинируя телескоп с немотой ( в то время как он убегает ) и обычную копу когда сталкиваетесь лицом к лицу, но если же это чародей в саппорт ветке в сете точенном в «блок щитом», то бить его я смысла не вижу, но и опасности от него тоже нет, но помните САППОРТЫ САМИ НЕ БЕГАЮТ, увидели в пвп локе саппа- вы должны понимаеть, что рядом бродит его дд. не нужно стараться опрокинуть пока висит этот баф,ибо у вас ничего не получится. Гладиатор vs Целитель Так, как целитель тоже маг и если он дд, то тоже по латам очень даже не мало лупит поэтому 40 на 60 не в нашу пользу, у нас будет всего 30 секунд чтобы его убить, опять же граммотно использовать наши опрокиды и оковы и надеятся, что когда мы юзнем наши крылышки, мы не будем стоять в руте каждые 10 сек. + нельзя разводиться на банку ибо будет залочен блик, если все таки его залочили БЯЖИМ НЕ СТОИМ пока не спадет предыдущий дебаф, чтобы снять блик баночкой ( комбинируем телескоп с обычной копой если хил в саппорт ветке точенный в блок щитом, то бегать за ним смысла тоже нет. внимательно смотрим куда даем свои опрокиды – много щитов, которые просто не позволят нам опрокинуть целителя берса отдаем либо только после того как развели его на аш, либо после того как вас застанит хил ( бб юзать не нужно ) ярость + берс = хил на кибе смотрит лог боя с глазами по 5 рублей Гладиатор vs Гладиатор ну что, тут сказать, тут все зависит от рандома,от крита опрокида ( насколько часто пройдет слепа, немка) , и опять же от заточки, кто кого перемудрит так сказать, сюда входит умение делать джамп/шоты( действие умения без анимации + удар автой) и слайд/шоты( возможность юзать скиллы в движении) даже те, при которых персонаж сам останавливается, плюсом будет умение пользоваться вивингом. Умение всех тонкостей приводит нас к победе. Между пвп со своим братишкой, не советую использовать- Всё, что было описано выше, сугубо моё личное мнение и никого не принуждаю, а всего лишь предлагаю, а прислушаться к моим советам или нет, это уже дело ваше. Что касается пвп, я написал тоже приблизительный исход из опыта личной игры и против тех, кто так же хорошо знает свой класс и понимает что им делать, ну а рачков конечно же толпами можно складывать) ну а если же вы не смотря ни на что прошли через всех сорков и заклов на каком нибудь турнире, то вы огромный молодец и это будет выглядеть так Слайды + джампы – учимся https://www.youtube.com/watch?v=-IUjqN-VUj0 Пвп против геев( бард , ган , пилот )- пока в разроботке To be continued………….. Рекомендация: Использовать все 3 вида оружия( копа, телек копа, лук ), соответственно поставить на удобную клавишу( чтобы вы могли в любой момент достать нужное вам в данный момент оружие лук/телек/копа, не рекомендую использование меч+ щит, хотя есть на это даже пару скиллов + стойка-смысла нет никакого, тока если какого нить физа развести на аш, но это уже более углубленно и особого профитта не принесет Так же поставить ( забиндить ) на клавишах нужные вам скиллы/бафы/банки- для быстродействия ,ведь исход боя может решится пока вы грубо говоря телитесь или водите курсором по всему экрану в поисках того или инного умения. Так же советую выбирать правильный эквип( так как он бывает сетовый, с добавлением каких-то определенных характеристик) для вашего персонажа, для души и стиля игры, по сути против каждого из классов нужен свой подход, свой билд и свои идеи, ведь можно против магов собрать сет кожи на отмену магии, нужно иметь пару сетов, но вам нужно делать макроссы на смену сета да и крабить долго, да и то не факто что поможет, потому что всегда найдется тот, кто заточен именно против вас, поэтому я выше перечислил, самый оптимальный вариант заточки и выбор оружия, что проверено временем и не только мной. Не мало важный фактор, как выбор титула, для кого то это может показаться мелочью, но я вас уверяю это не так, ведь каждая маленькая составляющая в совокупности дает очень хороший бонус как в пвп так и в пве, для Гладиатора идеальным титулом является «Друг мунина»- Знаю что много любителей ставят на пвп % титулы, но преимущество будет у того, кто быстрее двигается и атакует ,нежели чем чуточку сильней бить и быть медленней, советую создавать Гладиатора женского пола, так как анимация некоторых скиллов быстрее!!! Может я упустил какие-то моменты, что-то забыл, но не судите строго!!! (С) NotteDiLuna